不能被怪物追上,被追上会死,但怪物每次只会杀个人。
这补充看似不起眼,却能够加剧所有角色间冲突,进步激化矛盾。
任子安明白他用意后简直快给叶舟跪,太凶残,太丧心病狂!
倘若怪物对每次死亡人数没有限制,那角色与角色各跑各,跑慢,没有体力就意味着被淘汰,人物之间
面对任子安和几个副导演提议,叶舟老神在在摇头,乐呵笑,用‘给视觉疲倦观众提提神’轻松敲定如此丧心病狂剧情。
花式死亡方式保您满意,这个不满意?没关系,们后面已经安排十几种,花样百出,只有您想不到,没有们拍不出死法,任君挑选,保您满意。
什,你说不想看血花迸溅?小意思,们还给您准备其他大礼包。
鬼怪逃亡不可怕?来,让叶导带你看看人心。
这部片子还有个点同样非常精彩,有人地方就充斥着算计与勾心斗角,尤其是这种生死存亡之际,为活下去,人真可以抛弃切。
惊悚片当中,很多喜欢用静止画面加上特制音效增添恐怖效果,或是静止中以突然出现某事件,来突出惊悚感。
但《惊悚马戏团》显然不是上面两种拍摄方法,叶舟用来突出紧张氛围和加剧惊悚场面,是奔跑。
仿佛无休无止奔跑,利用奔跑加剧观众紧张感,这部电影并不是从哪部分开始惊悚,而是从头到尾它都处于这样个惊悚状态当中。
只要电影主角在奔跑逃亡,观众心就永远是提着,他们目不转睛生怕看漏任何细节,整部片子除萦绕着紧张外,还有着浓重绝望感。
这部电影不像其他电影那般,主角或是主角团拥有反抗机会,这部电影没有。叶舟和任子安将这部电影怪物设置实在太过强大,从这些东西手里逃跑不被追上就已经是很难事情,实力差距已经大到连反抗心思都生不出。
良知、道德、人性,在死亡威胁面前根本不值提。
电影开场十五分钟,光是人已经死五个,平均每三分钟就要死个人。但凭借这样牺牲,幸存九个人中,聪明已经随着同伴死亡而摸清这巨大马戏团规律。
每经过个马戏帐篷,追逐他们怪物都不同。马戏帐篷像是怪物领地,旦超出领地范围内,前面怪物将不会再追,追逐他们将会换成另个帐篷领地内怪物。
不能被后面怪物追上,追上就会死。
这是任子安原本基础设定,叶舟并没对他这个设定做什太大改动,只是商量过后,在这条设定后面加上个不起眼小补充。
他们能够做只是奔跑,拼命奔跑,再无别选择。
当然,考虑到长时间奔跑逃亡会让观众视觉疲劳,叶舟和任子安商量后,将角色各式各样死亡现场穿插其中。
任子安这个编剧当时都有点迟疑,因为按照他设定是,跑段时间给演员留定喘息空间,这个时候发展发展战友情啊,逃亡中爱情啊,这些都能够舒缓节奏,也能让观众神经能够放松片刻。
毕竟场电影有高潮势必有平稳和低谷阶段,但如果按照叶舟思路,那就是全程高能,不是在逃亡就是在死亡路上。
真要这样,未免有点……太刺激!
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