为积分,他们可以刺杀国王,引发战争;为积分,他们可以炸毁大坝,让江河泛滥;为积分,他们可以朝秦暮楚,成为战争豺狗;为积分,他们屠杀起妇孺老幼,乃至彼此同伴都毫不手软!可以说为积分,他们可以践踏世间切规则!
拿到切,留下尸体,离开世界——“走之后,哪管洪水滔天!”——这就是轮回者信条!他们对世界破坏力超乎想象。无数轮回者在离开世界最后秒钟,留下即将引爆核弹……
他们可以丑陋得只剩下“活着”。
轮回之中,再无崇高者。你看不到为国慷慨赴死战士,看不到品行高洁骑士,看不到深入不毛之地传道者,看不到疫病流行时医者和护士。
在轮回者中,只剩下那种四肢被砍断还要活着;男子被阉割也要活着;身体残破不堪还是要活着;吃人吃屎吃自己也要活着;甚至只剩下缕残魂依旧要活着——为将“活下去”这三个字被捧到至高无上地位,切高尚情操都被践踏到脚下。
批“管理员”失败让她们改变甄选管理者办法,于是诞生轮回者。
每个主神创造世界是有限,但多个主神联合起来世界是无限。主神联合起来,用于甄选管理者剧情世界,就被称为“无限世界”。最开始并没有兑换,然而当轮回者在无限世界中冒险时,总会表达出特别期望获得某些物品、能力、技巧倾向,然后才有兑换。
有兑换功能之后,轮回者积极性得到极大提升。
无限世界用于甄选管理员,但主神却不知道自己需要什样管理员——除数量之外。大部分主神提要求都类似于“需要五个、能打、不要总死”——于是最初无限世界模式都是“养蛊”式——已经死去人,被征召为轮回者,让他们用二次生命在无限世界中厮杀,只为争夺那最后数量有限王冠。
第二批用养蛊方法制造出来“管理员”,不算成功也不算失败。新管理员确实坚韧到不再受规则侵蚀,而且也达到多样化要求。但这批管理员在筛选过程中,人性中负面被极度放大——最终胜利者通用标签儿是自私、冷漠、只有利益、无法相信任何人、野心勃勃等等。
所以,轮回者中资深者,往往被所有世界排斥,成“世界厌恶者”!在那样世界中,原住民中英雄剑就能杀死炮灰,轮回者可能要番搏杀才能搞定;轮回者以为是“世界难度提高”,实际上是他
哪怕其中偶尔有几个行为高尚,他们与其说是本质善良,不如说是天生变态!总之,走到最后全都是心灵扭曲之辈。
被这种“管理员”反噬无数次之后,尽管没造成什损害,但主神们还是决定对这种方法判死刑。因为这种管理员引发更大问题——他们竟然全都是“世界厌恶者”!
想想这些轮回者在任务期间干什就知道——
他们从不当自己是原住民,始终用高高在上姿态俯视原住民为NPC,哪怕这些NPC能轻易灭杀他们也是如此;
只要不扣积分,他们杀起原住民毫不手软。如果还能得积分,他们会毫不犹豫进行大肆屠杀;这世界切在他们眼中,都会被冷漠换算成积分;
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