而有些却也剩下遗址,成为如今神圣
场所。就布兰多知道最著名
个就是骑士团国
天堂之门。
但也有些不为人知,比方说尘封之国,瓦尔哈拉。
但无论如何,这些避难所中有些其实并非空无物,就像是考古
样,进入
人往往能在里面找到
些东西,这就是黄金之民
遗产与白银之民
遗产。
事实上布兰多手中金苹果,就是黄金遗产
种。
从品质上来说白银之民遗产虽然要次
些,但效果也不会差到那里去。
中出现过——那怕是广泛流传在大陆上各个人流密集之所吟游诗人
口中、大多数半真半假如同流言
样
传闻中也没有提及过
丝
毫。
因此与玛莎被称为规则指代相同,神民们被成为现实
指代,玩家们通常认为神民借指
是游戏
设计者。因此与玛莎
半现实、半虚拟
存在性相对,神民们应该是完全现实,游戏中“不存在”
代名词。
不过有件事是很明确
,历史上记载
确是神民带领最初
黄金、白银
代制作第
批圣贤避难所,然后玛莎才经由这些“点”,在元素法典
支撑之下开沃恩德这个世界。
世界成形是
个漫长
时间,最初
黄金与白银之民依托着避难所抵挡着“黄昏之龙”
进攻——
直到历史上记载
最后
个避难所通天之塔“Babel”被击破之前。
然后是黄金与白银血脉散落大地
时代,也就是混沌之年
开端。
想到这里,布兰多已经可以猜到,之前地震完全有可能是高等圣物出土时引起
魔法共鸣导致
。魔眼宝石、寒铁矿,他心中几乎已经确认
这个任务在什
地方。
只是仅仅依靠白银之民遗产似乎也不足以引起这
大
动静。
布兰多有些奇怪。
……
那之前之后历史早已湮没在尘埃之中,黄金与白银
血脉也在无数个年代在大地上流浪之中几乎消失殆尽,但那些避难所
遗址却并没有完全湮灭。
就像布兰多在带领里登堡难民逃难时进入过
那个骑士之王
妖精之乡
样,避难所
遗址广泛地存在于这个世界上。
有些是半实质化
,比方说隐藏在空间与时间
夹缝之中,例如妖精乡。
有些是完全幻想化
,比方说传说中存在于世界
顶点、牢不可破
最后堡垒——通天之塔“Babel”。
但也有些最完全实质化
,这
类
大多数白银之民修筑
避难所。这
类避难所在战争中损毁得最为彻底,比方说钢铁平原完全沉入大地之下、符文矮人几乎全族尽灭。
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