这样只要染霜迷宫中心主线剧情未被激活,那
玩家们每次进入前置副本事实上都要面对
是
个完全真实
区域。在这个区域中他们会遇上什
困难,完全取决于系统
演算以及他们
行为对这
区域所带来
改变。
这样游戏模式可以说是开启
个时代,也是《琥珀之剑》战胜其他游戏
真正原因。
个无限接近于真实
世界。事实上自从七十级第
个版本之
虽然口口声声说时间紧迫,但布兰多队伍最终还是在奴加河畔又多耽搁
天。好在猎人少女佩娅
身体素质十分出色,烧很快就消退下去,伤口
恢复速度也快得惊人。
布兰多不知道这算不算是猎人特殊天赋,不过第三天早上,队伍在他
要求下无论如何也必须出发。他召唤
头黑狼,作为大病初愈
猎人少女
坐骑,至于其他人,都不得不下地步行。马车和马都留在
奴加河岸
临时营地之中,因为下面
旅程已经不适合再让这些东西加入
。
进入森林天之后,针叶林很快变得茂密
起来,积雪
枝桠层层叠叠有时甚至遮挡住阳光,使林间
地面变得阴森寒冷。队伍咯吱咯吱地踩着积雪与断裂
枯枝前进,林地之间很快出现
些尖塔状
白色岩石,然后
道淡蓝色
光幕映入
所有人
视野之中,那就像是
道薄薄
光墙,这面半透明
光墙高耸入云,笼罩着整片森林,与不远处
座座白色
岩石尖塔连接在
起。
所有人都忍不住停下来驻足观看这奇观。但只有布兰多知道,这面淡蓝色
光幕就是这个前置副本——米洛斯
最终之息
入口。在游戏之中,这道光幕被称之为“法力之缚”,是八十级副本
象征(人物等级)。
这幕墙之后,就是那个著名巨型副本群
。
说起来,除黄金魔树那
次之外,这还是布兰多第
次正儿八经地挑战这个沃恩德世界之中
副本。在《琥珀之剑》中,副本
运作方式其实与同时期
大部分游戏有很大
差异,玩家用这样
称呼,不过是
个约定成俗
习惯而已。
在《琥珀之剑》中副本,与其说叫做副本还不如叫做场景区域。因为只有这个词才能准确地定义它。
布兰多所熟知副本有几种运作方式,第
种是
次性
任务副本,只有最先挑战它
玩家才能拥有获得任务
机会。例如黄金魔树
禁果园就是这样
模式,后来者虽然可以通过时间
碎片反复击杀BOSS,但却注定与剧情无缘。
第二种,就是以他们现在所要面对这个巨型副本群为典型
场景区域。这样
巨型副本群
运作方式十分经典,可以说开创
当时游戏界
个先河,副本中虽然依然只有
条或者几条固定
主线,但在其他前置区域,却并非是
般玩家所熟悉
“怪物——道中BOSS——怪物——BOSS”
单线推进模式。
相反,类似于米洛斯最终之息这样
副本,事实上是被划分为两个区域。每个区域由点和面构成。点就是区域之中
怪物巢穴,面就是副本之中
特殊区域。在这些区域中,巢穴会带来
种或者几种固定
怪物组合,再加上随机生成
领袖级怪物以及
些随机
特殊事件——玩家
任务就是在不同区域特定
地形中,挑战这些怪物。
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