均摘星立刻调整战略,
所以即使是英雄位指挥官,也不会增加光点数量。因为过三千就没用。
而这就足够操控大战役,指挥官只要在高强度交战时候操作就行,也就是说在前线将对手突穿后,战争烈度下降,就可以下放给兵团中人工智能,控制光粒调往另个赶到战场突击团。——个突击团激烈交战时间不超过四十分钟,指挥官们对战役时间卡得非常准。在漫长战线上来回抽调这些光粒完全可以天指挥数万部队激烈交战,能让你感觉到这是全线突击场面。
而眼下考核中,均摘星开始是没,bao露这个弱点,因为开始在舰队轰炸下,地面指挥官无法集结大规模部队进行高强度交战。
先前均摘星对外太空反击体系规模浩大。但大量工作量都是能经过提前计算后设定好。雷达锁定,还有激光反击都是自动化,太空要比地面环境简单多,由人工智能承担任务执行,这考验指挥官中期战役规划,对短期指挥要求并不高。
但是随着天空轨道轰炸威胁不复存在,且龙牙希娜也没能力为均摘星提供地面火力支援后。
面战争所用工业规划,以及军事体系建设都是均摘星优点。而考核后面,bao露其严重缺陷。
均摘星现在光粒只有三百五十个,这局限其作战能力。
这要放在大规模工业计划中,因为工业体系检查时效性是五分钟,甚至是十分钟,均摘星每个光粒信息量大。均摘星光粒发送间隔稍短,没什,只要效率高即可。
但是在前线大规模高强度对抗时,均摘星光粒对前线战役控制就不够。
而其他几位新生光粒数量是均摘星六倍。也就是次能指挥到两千个单位大规模战争。
对抗模式变!
西达利特在考核第场吃过亏后,学模学样地将生产简易化,快速拉出河内舰炮、还有四个坦克团、六个空中编队,开始在平原上突袭。——呵呵,天道好轮回。
这兵团规模大,就是具有优势,火力数量有对面均摘星部队十数倍,在连续突破均摘星六层防御后,这场战斗中他打出比三战损比。均摘星阻碍他这波进攻时候损失三倍兵力。
但是这也就是他在考核中最后亮眼表现。
他这波进攻锋芒到达尽头后,由于大规模进攻需要大量后勤,需要庞大空军调度。而这切让大规模进攻有准备间隔。
这相当劣势——
通常指挥官光粒都是两千到三千左右,地面作战两千到三千就足够用。
因为哪怕在漫长战线上聚集二十多万人工智能部队,但是二十万部队不可能同时间全部处于剧烈交战中,军队大部分时间都在运动路上,而非剧烈交战行军路途中,人工智能足以应付。
而进攻地面军事集团中往往也就在两三千单位编制内,这个单位控制编制内,包括‘飞机’‘坦克’‘地面机甲’以及地面作战步兵种种。
更大编制军团在进攻中更有力。但是需要集结运动时间过长,而且需要后勤准备时间过长,在当下导弹快速反击体系下,若是停滞会就是致命,兵团反应速度必须要在对方导弹空军反击速度标准之上才能存活。
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