自己思维中是什缘故让自己看到未来,只知道自己掌握宿命。大预言术就会在该位面盛行。该位面生物会莫名其妙说出未来。用穿越怪之间话说,该位面已经被自己完全连接,整个位面切发展都在自己干扰下,相对于自己就是几十万年电视剧。自己可以随时在该位面任何时间点投入穿越者,可以从该位面任何个时间段,拿走个人进入自己穿越体系,进入其他受自己控制位面世界。
用穿越怪术语来说——这就是位面晋升。
然而对于穿越怪来说,只要该位面粒子是稳定,无非就是多观察几遍事情。但是两个看起来极其相似位面,用演变话来说就是个世界最小粒子零维点,这个井口内外两侧临近位面。是两个位面。这两个位面同个人,组成这个人这个人思维所有粒子,所有点,看起来是相同但是总有不同。
这就是穿越怪位面晋升最大敌人,两个位面相同人,不能保证他们决定致性。他们思维中总有变量,在个位面对这个位面思维偏转力度是个级别,在临近位面思维偏转力度是另个级别。如果放任位面层中人类尽可能决定世界。那穿越怪要控制个位面历史,就不是计算所有粒子,而是计算所个位面层上所有人,在所有位面可能出现变化。
人意志相对于世界宏观力量级别是极其微小,但是不可否认它展现变化可能是无限。如何封锁这些变量,彻底掌控世界历史线?穿越怪选择是进行持续不断影响,设置传统,让所有人思维被惯性思维枷锁束缚住,不敢朝外看,朝着更广大地方想。受限于自己狭小思维中考虑事情,将变量约束到对该世界影响微乎其微后,该位面历史线就稳定,该位面剧情就稳定,所有人都是NPC,只有穿越怪才能修改剧情情况就出现。
这种模式是第代穿越系统方式,该系统目是好。被思维枷锁禁锢变量,依然有变量,当各个位面稳定后,第代系统就可以挑选个个位面世界中,被处于思维禁锢中变量。因为都禁锢在该位面固有思维中,该系统非常好判断,哪个是有潜力。然后将该位面处于思维禁锢而内心有那点雄心存在,拿到第代穿越系统中,不停投放到各个位面中,让这些变量打破自己在生长位面受到禁锢,控制加持力量血统,以及神器,变成无限存在。
然而第代系统之后,很多变量终于变成可以自由穿梭各个卫冕存在,他们仿照第代系统,设置探索各个位面规则机制。大多数穿越怪在操弄穿越者方式和第代系统非常相似。然而第代系统位面晋升术语也定下来。而第代位面穿越系统制造无限者目却没有被继承下来。
而演变出现。演变追求不是位面晋升,甚至和诸多穿越怪相比,演变并非个可以自由穿梭个体。
当天云发现自己连接元淼几个指头大小节点,周围空气流动,日内温度变化幅度与自己无数穿越该历史线经验不符后,立刻加大干扰力量将原本十五个团战队伍立刻加到三十个。现在天云因为无控制思维观察系统降临元淼
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。