人来做,至于将官参与战争情况是非常少,百个将官在五百场任务中有个作战任务都是小概率事件,尉官阶段是放松从懵懂走向成熟时代,校官战场是学习知识培养态度时代,至于将官战争不是他们主业,但是将官时代仍有使命。
战争对将官来说,只是传说中任务。对于校官来说,整个天子盟所在区域1280任务时间内未有过。至于尉官参与战争,嗯几个强大穿越怪联手突破演变拒止,尉官来不及撤退被迫战斗情况有。至于尉官时代演变主动发动战争,这在整个演变都是小概率事件。
尉官能让世界众多智慧体变化到适合演变战斗情况已经非常难得,倘若尉官能做到,得到评价必然是满分。在正常任务对于演变来说就是演戏,演变次次评价就是评判作战标准,满分代表着演变能在较量过程盖过第代穿越系统对位面影响。至于在这种评价满分位面中演变战法就如同现在元淼位面样犀利。
但是对演变来说让尉官在战场上继续战斗,是种冒险行为。实际上对于演变最优意识来说,如果直接将任迪这个位面主导者,收回去,投入更高级别战士战斗。其实是更加能提高胜率。想想看把任迪召回去,然后用两个上将替换任迪和云辰和身份。演变能让天云从现在跪着哭,变成哭都哭不出来。然而固定程式让演变无法将位面主导者强制在个任务中遣返。在这个固定程式中,战斗对演变军官来说既是义务也是权利。
演变设置军衔,天云是可以看出来。演变军官原本是从个个位面层中召唤过来,位面层中生命有个特点,随着个位面层时间流动,沿着位面层平行方向发展下去。
在开始新手任务中有新兵完成任务,就想要留在那个位面层继续看着那个位面发展下去。然而在校官中流行带着荣光退役。想要在个位面层中就这样发展下去。
而演变内部对个个位面层来说是垂直。是垂直于条条条历史线,你活得任务再长,进入空间中照样是这个时代人,时代不会前进。只会在同时期有着各种各样不同变化。无论是天子盟各个历史线,还是白人,亚洲边缘国家强盛时期,都是工业时代那段时期。在众多横向历史线节点中,理念致人聚在起,组成个横向文明。
经历任务次数越多,这种横向穿越痕迹也就越多,而且这种痕迹因为演变军管次次任务时间非常长所以很明显。任迪军衔不高。所以天云动用手段以方傲为代价,直接发动次位面分离。当然这种位面分离相对于演变手段还是太弱。无论是持续时间还是从询问次数上都太弱。
从持续时间上,将任迪拉出元淼位面时间微不可计算,至于与任迪在异位面对话时间也只有短短不到几分钟。几分钟结束后,就被演变拉回去。为什会这短呢?在草丛上找显眼东西和在草丛下找东西是两个概念。任迪异于这个位面其他智慧体特征相对于天云投送轮回者太少,天云投送轮回者几乎每时每刻身上血脉身上天赋都在运转,发动神器,或者是什大威力武器时候异常明显,演变抓个准,而
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