从宏观视角来看,演变空间
个任务时间段内没有人晋级上校,那所有校官将被安排个任务。该任务如果没有完成,那看逃回空间校官最高是什军衔。什军衔校官决定这个战区下场拉所有校官进场大任务。当然由于演变军官场次越长,任务越难,即使是从任务世界中逃回来。也要积极晋级,要晋级要退役。演变对单个演变军官压迫也随着任务场次增加而增加。
这就是演变空间中天塌下来高个子顶着原则。个战区只要你是最高级别演变军官,甭管你本人标准时间有没有到,只要战区时间到,对不起那就轮到你来抗这场战区任务。
这种任务叫做战区最高任务。是演变鉴定战区有没有资格存在,以什资格存在任务。至于该任务完成后。会发什什呢?诞生高级军官证明该战区演变军官干涉历史是正向。没错演变判断这时候就是非是即否。就像历史选择,活下来发展起来就是正确。历史胜利者书写,胜利者书写就是正义。演变战区干扰是否为正向,那就看该战区中最高军衔有没有出现更高峰。
就像541298战区,如果出现将官,那整个战区就被认为是正向,原本召唤新兵时代就会前进小步,召唤新兵时代将包括该战区中数个已经被演变军官干扰后历史线发展到新时代节点,选择召唤。
战区情况并非成不变,就比如说541298战区,没人知道他到底存在多少个任务,或许上次战区最高任务也是失败,整个5412战区在战区最高任务中死批又批将官。每次死亡后,然后又有上校晋级为将官,春风吹有生。就比如说这次,至少少将是懵逼,在此之前并不知道最高任务存在。
但是541298战区绝对是从更低战区晋级。现在挑选演变军官历史线,从开发出核能历史节点挑选演变新兵,有些历史线就是上代演变军官干预。
比如在殖民时代任务位演变军官带领自己民族用最先进骑兵战术征服自由资本主义萌芽,实际上却效率低下对个整体庞大治理低下庞大国家进行武力征服,然自己民族在这个国家中成为最高贵群,享受庞大国家供养。这样历史线走到工业时代,当战区晋级后,也会挑选演变军官。
演变军官自己评判强势弱势历史线,完全是该节点出生演变军官自己评判。历史是曲折,就连演变空间都不敢做判断,因为有着无限可能,所以演变策略是多撒网。只要该民族还存在于历史线上,那就是撒网目标。
说不定下轮晋级该历史线从挫折中走出来,等到战区晋级后,就变成强势历史线。历史属性是跌宕起伏,在个节点看是否胜利是取决于该历史线是否能够走到这个节点。
条条历史线被演变军官干涉,被演变军官弄潮,然而演变军官呢?也是被演变催促着。不可能有活过四十场任务上尉。上尉二十场任务不晋级少校,场比场难。不可能有六百四十场任务没有出现上将战区被同群演变军官把持。如果战区不能晋级,那就清洗批将官,让下波上校晋级将官继续完成任务。
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