巨大轮胎形状星环在太空中以极为缓慢速度旋转着,轮胎外边缘,束束火炮在对天空密集射击。在塔克人经历多场星际战争中,已经证明舰队集群对星环这个要塞是不可攻破,除非控星文明与之媲美亚光速动能弹。亦或者是直径五百公里以上巨型陨石直接撞过去,才能对星环造成损伤。
而在轮胎两侧塔克人大量战舰像鸟群样涌动着,人类沿着星环侧面攻击集群已经和星环侧面舰队相互交火,在五分钟相互穿插过程中双方集群均留下大量残骸。人类战舰在弹头穿透后迅速形成大量空腔,塔克人针对人类战舰采用穿甲弹是圆头弹设计,而人类针对塔克人硬纳米材料装甲采用是长杆尖头弹设计。
双方没有武器战术代差。在这个面对过程中谁也无法逃跑,比是在恐怖过程中谁更加冷静调节战舰姿态,更冷静用线控弹头针对对手。调节战舰姿态能让自己活下来,调节线控弹头能够更好将弹头对准对手,进行杀死。
在第波冲锋中,人类方羽化者和塔克人方士兵交换比为比5,战舰交换比为比二。星际冲锋战争中,双方战舰集群均损毁超过百分之三十以上,也就是说战舰伤亡伤亡都在百分之三十以上。在这种大伤亡交战中,人类老兵们略占据上风。
塔克人在深刻感受着人类虫群效应。塔克人伤亡要比人类略大原因,并不是武器上,武器上塔克人战舰甚至要比人类防护力更强点,原因是塔克人心态是新兵心态。
在舰队交战五分钟内,战舰自动化系统已经按照你指令完成现有条件下对敌方锁定和己方战舰规避,如果对面战舰不闪避且对面弹丸轨迹没有新变动,电脑程序会帮你完成。但是,对面战舰也是会变动轨迹。也会用线控将弹头轨迹变化。双方战舰在接触瞬间非常鬼畜扭动,双方战舰都会在爆炸效应下变换战舰轨迹。以躲避对面锁定。
而塔克人是新兵,他们在躲避上注意力多点,所以在线控弹头锁定人类战舰过程中弱点。在这种对冲过程中位位塔克人心里恐惧要更占据上风,更顾及自己。以至于注意力情不自禁集中到变动自己战舰轨迹,来躲避雷达探测突然探测在零点几秒内就要接近自己弹头。
而人类士兵就沉稳多,在最后阶段控制着自己周围几个战舰起规避轨迹。同时所有线控弹头锁定对方战舰集群中扭动次数比较剧烈那个。在交错过程中人类战舰往往是打草惊蛇,将塔克人战舰集群中有人战舰吓出来。也就是前波战舰猛然加速,将那塔克人战舰吓出来,嗯塔克人往往情不自禁瞎按按钮,控制坐下战舰周边爆炸装置让战舰闪避下。然后人类战舰迅速标注下,将信息传给后续战舰。
这就是人类士兵和塔克人士兵交换比在比五以上原因。第当无数线控弹头向你飞过来时候,心态不稳。弹头有十分之集中概率就,就惯性启动闪避。而且启动闪避还是没有让其他战舰起闪避,直接把自己,bao露。
第二上战场紧张,线控弹头往往只修正两次,然后就将注意力集中到闪避上,
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