蠕虫点点头说道:“是,们付出代价,无论胜利与否,们都会重回那个之前们逃出来地方。当初们可是好不容易逃那个无限杀伐始祖体系。”
多面空间:“联系到那个体系,以自身返回初代穿梭体系为代价,将初代穿梭体系拉入这片战场,绝对好过被对面敌人杀死。现在们别无选择。”
蠕虫看看祭坛上那道光柱,缓缓地说道:“初代会介入这场战争吗?”
祭坛上传来响彻整个虚空声音:“你想知道生命意义吗?”这个声音响彻整个亚废墟所在高维空间,就连沃土区那方也接收到信息。
多面空间率先朝着,光柱走过去,边走边对蠕虫回答道:“介入已经开始,们不得已加入,正好符合它养蛊目,十七个们回归,足够他安排轮大吞噬级别进化。”
在虚空之上正在进行着场仪式,高维度空间在这场大型团战中已经进入尾声。总体沃土区防御方,和穿越怪方在这场战斗中互有损失。双方都有轮回者落到对方手里。双方均掌握对方在这个宇宙中投放节点。
在任何战争中,主战争开打时候必然是需要足够情报。掌握节点就意味着,掌握对方在哪个星球上投放扰动。有信息支持,直接动用绝对优势力量,过去雷霆击就可以。
为雷霆击,战争烈度会再次提高,也就是说穿越怪会亲自降维到位面上。形成个体进行参战。当两拨高维体系,大规模聚集群殴,这种事情发生几乎是必然。大量穿越怪在前期投放轮回者较量中,损失较大,自受到位面上扰动严重影响。为赢回来,他们会亲自降临到位面。
当然降临是需要个过程,作为高维生物穿越怪信息巨大。不可能完全投影到低维,即使要完全投影,也要符合物理规则,进行展开作业。展开作业也许是数年,也许是几百年,具体看在位面上垂死挣扎过程激烈程度。而展开终极状态是四阶。
这样战斗沃土区防御体系和穿越怪们已经打多场,也只有将战争进行到这种程度,才能对双方队伍造成战斗减员,战斗失败方,会彻底沉沦在位面上,这些残留在位面上思维就会变成尸体。
镜头切换到沃土区方,演变在听到这
前期节点探寻逼迫穿越怪不得不降维,在降维过程中逼迫对方理念不得伸张,不得被承认,无法升维,被位面智慧主流思维否认却无可奈何。最终成为位面上残留尸体。
这就是高维大型团战全过程。现在已经到部分穿越怪需要亲自下场境地。凡是不得不亲自下场穿越怪,都是前期战争中失利者。在铁塔被彻底拉下马蠕虫空间就是其中位(都怪华超太浪。)
不得不下场,绝对不是什好事,下场也就意味着会留下大量因,无论做什,事情总有两面性,,bao露因,其他高维上对手,会扩大两面性中不利面,造成恶果。
“现在下场们少有胜算,这个位面趋势是有利于对面。”蠕虫叹息看看虚空中布置祭坛。用纠结语气说道。
“胜利与否,取决于们付出代价。”另个不得不下场多面空间说道。
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