就像这个托塔星,如果某个区域负责拯救轮回者成功,那这个星球该区域仆役就无害化,可以幸存,如果轮回者失败,星球该区域就会被核武净化,也不会让碎星有什损失。轮回者主导小势对大局无关紧要,而任迪对这个世界行为,每步关乎轮回者们任务演化。
这其实很像沃土区,每次科技进步决定世界走向。就像坦克出现让最优秀骑兵指挥官不得不解装甲力量。飞机出现让熟读地面战术将军不得不将目光放在天空。
而亚废墟却没有这种科技时代进化,整个大局大环境处于平稳状态,就像摊游泳池,随意在泳池任何点拍下,波浪扩扩散到整个泳池。轮回者布势可以影响大局。
而沃土区却犹如大河,无论你怎扰动,整个江面水流滚滚向前。切扰动会被向前浪潮冲走。所有人心藏着向往,藏着意图将未来实现可能。大量矛盾冲突中,多次无所有后,最终会完成历史选择。这就是沃土区。
而现在这里可以说是废墟区,因为本质上,这个位面尚无个英勇坚毅文明将这里定义为沃
队选择借势,这里借势是选择加入大势力。
尤其是在三个月前,当强大泰坦舰队到达后,至少六个小队判断碎星短期内打不过来。哪些智者分析碎星帝国武器产量,是无法在短时间内造出数量足够泰坦级别战舰。从而判断方风还能占据托塔星很长时间,所以他们选择加入方风。
这帮智者判断有理有据,可惜是初代盒子控制下养成轮回者,知识量上受到初代限制。对科技发展史没有连贯科学眼光。
再加上任迪这位顶级演变军官在自己搞自己,和这帮轮回者丝毫没接触。结果轮回者方个个全部判断错。至于判断错代价就是还没有来得及在方风势力里爬到更重要位置上。
就被当成弃子留在这个星球上负责九死生断后。这些小队接到任务和罗安队伍任务争锋相对,是阻止星球权限被破坏,尽可能让仆役给碎星军团登陆部队造成破坏。搞掉碎星军团个普通登陆机器,就有相应积分。
当罗安靠近目地时候,就遭到进攻。罗安缩在断石柱子掩体后面,看着身侧地面上插着四把飞刀,飞刀没入地面半,刀刃山泛着妖异紫色,恒显然这刀子上是有毒。
罗安深深地呼吸着。刚刚刀刃近乎是从自己汗毛上擦过去,对面远程攻击非常棘手。罗安打开通讯器,开始和后方队友联系,几分钟后大群密封从罗安头顶上飞过,罗安队友开始行动。
为仆役最高控制权限获取任务,在两拨穿越者开始你死活争斗。这是他们战斗。
在以前初代和演变任务同时在个亚废墟位面上时候,往往是初代轮回者完成任务诱发系列蝴蝶效应这些蝴蝶效应产生系列局势变化,影响演变方演变军官任务进度,大部分时候演变军官主导局势被轮回者引起“意外”牵着鼻子走。
而现在在这个星门位面上,发生非常罕见现象,那就是任迪主导这大势,初代布置任务切小势,虽然能被轮回者主导,但是怎都无法影响大局。
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