这些堪称“奇观”工程带来效果能将纯粹留在,bao兵概念国家打成狗。
而将卢安比作国。在建立地下生产基地后,卢安制造力绝对是惊人。如果卢安愿意完全可以临时摆放生产线,量产兵器,在数个小时内,堆积起能让方圆六百公里范围内吃瘪打击体系。所以卢安已经不再堆积自己传统意义上攻击力。而是在深挖本质,建立跨代优势。
按照卢安最新玩法,已经用极少超能场,控制个稳定输出能量强能量源。如果单纯按照这个世界超能组织按照破坏力来评级标准。就那个能量源制造破坏力,就能让这个世界所有超能组织评级标准崩塌。这就是跨代优势。
人类食用粮食,但是却是通过身躯控制着工业体系用化石燃料核能来开拓世界。这就是人类对同样食用碳基食物其他动物所建立跨代优势。
这个世界超能者还在追求破坏性功率输出,而卢安已经领先这个世界超能者们数个时代,而且还在继续领先下去。因为所有超能者看世界角度都错。
钟,为个问题耐心等待就风中,可见卢安对李星霁承诺中有多少含金量重视。
卢安在种田,不过现在种田模式,不是帝国时代,也不是红警,更不是星际。而是国家崛起模式,卢安现在开始准备堆奇观。在前面游戏胜负关键是兵力,而在国家崛起这款游戏中,兵力不是重点,而是时代性器“奇观”越多优势越大。
而现在卢安阶段也是类似于国家崛起,玩过这游戏人都知道,在后期玩家追求不是军队数量,如果需要军队数量直接将农民拉到前面边界,直接建造十几个车辆制造场(造坦克),和十几个机械厂(造火箭炮车),再制造十个兵营(造部队)。很快就能将人口,bao满。然后满人口部队浩浩荡荡推过去。当然如果对面电脑也会用庞大生产力和你起,bao兵。如果对面占据易守难攻地形,基本上是打成拉锯战。所以都是兵力爆满情况下,国家在奇观带来优势效应下,就能占据优势。
而现实中国家也是这样,当兵力进入拉锯战时候,和平世纪科技积累,在战争中突破性应用。会决定胜负。
和平时期那些相当于奇观工程有
而卢安如果不是经历那几个位面――
1迷雾世界人类十万年体型巨型化科技却未对地球领先迷雾位面,
2高
1:人类基因组破译计划。(战时可以转为基因武器。孟位时代,基因武器用于攻击对方粮食生产。并非是病毒感染人类。在良好防疫条件下,病毒杀伤力是很弱,但是农田不行。)
2:量子技术,(这个在通讯和计算上作用就不用赘述)
3:探月工程,(这个就比较高端。二十二世纪都没几个国家玩。二十二世纪在月球上建造通讯站,大批卫星被反卫星击毁时,月球通讯站始终能保持工作状态。)
4:深海空间站工程。(二十二世纪,深海探测网将海面舰队全部逼成核动力化。只有核动力才能高速机动。如果不能保持高速机动,就会被弹道导弹给准确命中。二十二世纪弹道导弹在卫星制导之外,还能用地磁特征来精确制导)
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