从待遇上看演变军官要比时空佣兵们轻松点,但是也面临大考紧张。就元内时空佣兵面临归零任务这种鬼玩意。演变军官们也面临着套考核制度。每级别军衔级别所对应时代任务数量是有限,在有限任务内无法完成科技收集,就会在晋级任务中欲仙欲死,如果次晋级任务过不,下次晋级任务难度会提高,如果到最后难度累加到定程度,在返回期限未到,就被该位面人捉住,送上审判台,判处死刑。那就真死。
刚刚返回到到空间城市少将――晓峰数下自己任务,
还有两百场任务就要面临晋级任务。晓峰摸下自己下颚处,脖颈后数据芯片启动,系列数据投影在视网膜上。看到
算不上。完全是给卢安武器提供验证打击对象。
今天是最后巡查,因为马上演变答应同伴就要来。
镜头切换,演变空间。
时空穿梭者存在空间,可以看出个高维存在能力。这个空间是让时空穿梭者们待命。如果这个空间给无限狭小,就和狗屋差不多大,那在这种空间内待命时空穿梭者估计目光和心情以及思维都会情不自禁变小。就算进入任务,估计也往往只做些局限于寸之地傻事。
所以有能力空间,为更好保存变量,都是尽可能维持个物质信息量较为庞大空间给时空轮回者待命。
初代除外,初代字典里没有给轮回者们变量保鲜这个这个词,不再挣扎中活就在挣扎中灭。给轮回者空间不大不小,对于初代来说空间给大,反而不利于他们在任务中各种突破自(这里自大部分是下限,极少部分是上限)。空间纯粹就是给轮回者喘口气
如果初代觉得变量不够,初代就去亚废墟收集残骸,猎杀穿越怪。如果亚废墟实在收集不到,这货计算下自身稳定度,有时候还会逼近沃土区。现在为不让这种事情发生,沃土区那些空间会定期向初代纳贡些东西,比如说抢到某些穿越怪节点啊,可以送过去,还比如说,某些三阶坐标啊。也可以送过去,当然还有些失败实验垃圾(比如说高维碎片失败承受者)
而演变内空间才是真空间,边长百公里六边形空间,仅仅是个区,而且多个区相连,从负责在冷兵器时代做任务新人,到机械化战争时代中校,以及核子,纳米生物时代将官级军官。这些军官都在不同区域,低级军官不能进入高级区域,高级区域尽管要进入低级区域要耗费很大物资。而每个区域有着不同时代特色,冷兵器区域内就水车,铁匠铺,以及农田。而机械化区域则排排烟囱,至于核子时代区域则是林立高楼,各种大型直升机在城市中乱窜。
各个六边形区域周围光幕无穷向上,所以尽管每个区面积很大,但是仰头向上看,就像是井口。至于元空间那几个城区广场和演变比就是小摊和五星酒店差距。也难怪高维上演变经常是用看穷逼眼神看元。
在少将区,道光柱从天而降,完成次演变任务晓峰出现在空间中,所有演变军官在偏沃土区地方活跃,做都是在高混乱度时期引导文明发展事情。
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