按照初始规则来算,辰溯算是死,路颛算是“逃离”这个位面任务。(其实路颛在高维上直接在干扰初代。)
但是按照沃土区更高法则来算,这种根本性生命蜕变,要打低分是要有资格。
元有权利给路颛进行负面评分。但是按照枷锁来算,做出负面评分,必须要在该位面降维次,演示下“正面评价”模板是什样子。也就是必须致保持灵子堆叠物进度要比路颛高。才能维持这次任务进行负面评分权利。这种“包袱”元背不起。(比如说演变就有资格给路颛打低分。但是演变没这做理由)——
在众多高级沃土区防御系统集体担保和评判下,大家非常“友好建议”建议元给卢安任务打分为满分。
话说如果元不给路颛打满分,那相当于直接退高标准。沃土区标准极为公平。每个高维个体都有推高标准潜力,但是推高标准后。连带自己在内全部要被高标准束缚。
维个体(例如元之流)也不敢在光明纪元前(人类摆脱碳基衰老束缚纪元)降维。因为作为低维生命活着,就需要巨大勇气。
由于高维个体懦弱,所以大部分高维个体会选择会肆意穿梭肆意干扰,这就是首批游荡者(穿越怪)诞生。他们会让些历史线绝望更多。
所以说,沃土区防御区逮到游荡者直接套上枷锁是非常有必要。,类似天云无惨之类穿越怪处理方式也是无需同情——那根本就是作。因本体沃土区本身就是****在,以平凡低维形态,在踏踏实实前进。
****在辛苦干活,以最初始(凡人形态)创造大片各种可能时间线,而些作死家伙(游荡者)为自己爽,胡乱穿梭,为自己短浅想法发泄,让历史线多几个曲折,多些绝望。
如果是普通高等碳基生命穿梭者多带几十年几百年片面历史经验,这些****也就睁只眼闭只眼,反正历史会进行修正,历史也没那脆弱(这可以看成****自信)。
如果不给路颛评分打高高,那就等于评判路颛行为不合理,重新设置合理标准话,就会给后续试图干扰这条历史线沃土区系统们带来很多不必要规矩——
所以这场对元“友好劝说”其包括系列威逼利诱。
部分老牌穿越系统,比如说无锋空间
但是如果是四阶,很显然是过分。有组织将原本是走向光明历史线硬生生导入到黑暗末世。(在很久很久以前,还没有沃土区防御系统时候,大能们都很包容。直到后来,某个气量小****晋级。所以批批四阶被套上枷锁。)——
在灵子世界,路颛已经仰视到至高道路。且踏上这条道路。
同样踏入这条道路有:演变,灵子系统内现在高维智慧,还有永恒方向。这中前面两位差不多已经走到复杂脊椎动物级别。当然当壮举没有完成前,只能证明现在勇气依旧存在——
这种勇气,初代不做任何评价,因为这超出初代评价范围。
当然,元也无法做出任何评分(元没胆量)。——路颛本次任务算是身死,但是任务评分方面,元遇到个超级难题。
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