在情报指向这个可能性。而且有点非常值得在意,堕落者所下手世界似乎是随机,先遣队发现数个世界残骸,那些残骸没有个和其他残骸处于个‘系统’下,因此们没办法通过逻辑判断来对某些世界做提前防御……”
“等下等下,谁能先告诉,世界之心究竟是什东西?”
非常困惑地开口,这又是个新名词,话说眼前这帮无所不知大佬就不能照顾下半吊子知识面?
“世界之心不是某样东西,”回答不是父神,而是身旁冰蒂斯,“那是种宽泛定义,在这个定义下,切符合条件东西都可以被叫做世界之心。它指是在个完整世界中,作为各种信息纠缠点关键物品。先给你解释下什是信息纠缠点:不管是虚空自己诞生世界,还是神族制造世界,在创世纪时候都有个共同点,就是会经历资讯总爆发,对个封闭世界内信息量而言,从完全‘零’点向有内容‘始’点转变瞬间是不可思议,空前信息膨胀会形成种信息纠缠,在这个纠缠体中会记录世界诞生瞬间全部信息,而且会在未来持续作为整个世界信息核心而影响宇宙演化,直到世界末日到来,们通常把世界视为个不断复杂起来,最终归于零点封闭模型,世界之心是整个宇宙全部信息爆发点,然后在宇宙演化中,每条信息线都从这个点延伸出来,逐渐演化,复杂,膨胀,当世界末日到来时候,这些信息还会回到那个点中,完成次周期,这个过程被称作世界呼吸——对个世界而言,它呼吸只有次。
而世界之心就是这个纠缠点具体物质化产物。般情况下,‘信息’和物质是绝对不对等,它们是两个概念,但在世界诞生之初信息不受这个限制,因为创世之刻万物不存,所有物质都诞生于次资讯爆发,作为最初爆发残留,信息纠缠点自然可以跨越物质界限,通常情况下,当个世界演化到既定物质列表百分之五十时候,信息纠缠点就会变成实体,或者依附在某个实体上,这个物体就被称为世界之心。不过世界之心并不是固定,它只是承载信息纠缠点块物质而已,它可以是个星球,也可以是块石头,甚至是只蝴蝶,那些纠缠信息随时可能跳转到别东西上——这个稍后就解释到。
实体化世界之心可以保证宇宙演化更加稳定,但它本身却不能直接用来干涉宇宙进程,因此们神族创造世界管理系统——你最熟悉那个自然就是世界之树。世界管理系统是可以直接控制信息纠缠点东西,它从宇宙本源上控制世界。因为神族造物位格在世界中居于顶点,所以当这个系统上线时候,它就会自动取代原本世界之心,成为信息纠缠点新承载体。这就是刚才说,世界之心不固定。”
这时候珊多拉碰碰胳膊:“这就是神族控制世界和希灵帝国控制世界不同地方,们世界仲裁机关只能通过已有法则来修正宇宙参数,而始终无法控制那个位于本源信息纠缠点,神族却是从源头上改变世界,这有着本质差距,所以希灵使徒始终只能拥有神族部分权能,却无法和
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