问:藥水優先度是否有先行設定過?
答:药水有优先度,只是没写。因此药水有很多种,相关里只是基本分类,再细大家也未必愿意看,这里有计算公式。般来说,药水优先度相对较高些,除非专门技能,否则很难终止。药水般有最高优先度,也就是说,你可以买到最高优先度药水,任何技能或道具都无法终结,当然,价格就比表单上贵倍。次高,就是非常难被终结,贵1.5倍。普通药水就已经很难被终结,因此非到高区没有必要用那两种。
问二:如果有兩瓶藥水同時喝下會產生何種狀況?
答:除非是允
相比之下,谢荣军3级光之爆裂弹,最高伤害330点,威力已经比B级还强,还附带次级眩晕和部分无视防御效果,这就是特殊技能作用。当然,为此要付出精神力消耗与冷却时间长代价。
班东明烈风阵,威力甚至比光之爆裂弹还强十倍,但是使用限制也更大。
因此如果从兑换性价比看,光之爆裂弹也好,烈风阵也好,光看性价比话,未必比普通双C技能高多少,但是如果可以选择,每个人都会选择光之爆裂弹。原因就是它拥有近乎秒杀敌人超强威力。
对于场激烈战斗而言,再没什比这更重要。
毕竟每个人受伤都会自保护,会喝药。瞬杀敌人最好办法,就是别给对手回复机会。
点左右。在这个基础上,远程,群战,特效,其他特殊能力增加,都会相对削弱该伤害数值。而精神力消耗,冷却时间,技能级别增长,则相对增加该伤害数值。
每提升个等级,固定增加60标准。即双D级以120为标准,C级以180为标准,双C级以240为标准,B级320。
技能等级每提升级,威力般情况下增加五分之左右。这其中威力包括伤害数值,优先度提升,特效时间与威力,或者精神力消耗和冷却时间降低与减少等等。
特殊技能则可以跳出这个范畴,使威力更大,但该付出代价还是要付出。
此外,还有普通攻击般是以功减防为换算标准。
……
还有些东西没有整理出来,暂时就不放出来。
以前有过解答,为清洁版面故,已经删除。有不知道朋友只要看下去,自然也就明白。
……
附加风佾问题与解答。
但不同技能则各有所不同,要根据技能本身特点分析和计算。
比如死亡飘移,60点伤害,击中要害后翻倍,再加上要害本身伤害翻倍效果,理论最大数值为240点。这是个双C级单体伤害标准,更别说还附带超速移动效果。
但是该技能是采用攻减防模式换算。假设对手30点防御,击得手就只能造成伤害30点,哪怕翻四倍,也只有120点伤害。这就只有双D级伤害标准。而且该技能也不是级,而是帝羽提升多级后效果。当然这也说得过去,毕竟还附带超级加速。
问题是如果没有击中要害,那就意味着这个C级技能只有可怜30点伤害。
此外死亡飘移是加速冲击性技能,当冲击距离不够时,也无法发挥最大伤害值。比如帝羽攻击胖子时,冲击距离不够,就没有发挥最上限。
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