血腥都市之所以不给你任何信息,就是需要你自己从中发掘,探索,这就好比大部分学生不会去为工作而担忧,但少数有理想并愿意为之奋斗学生,却在早早明确目标后,奋斗时便有方向,从而也就很早就打下良好基础。
学校比都市有人情味,老师们会对学生循循善诱,让你考虑将来;血腥都市则是把路铺好,然后隐藏起来,等着你自己去发现,用最原始优胜劣汰方式来挑选合格者。
由于没有明文规定,所以初难度冒险者们从来不会想到在都市设定中,竟然还有这样意义,但是这刻沈奕却意识到。
当然,确立方向是码事,如何达到目标又是码事。
生活里学生们可以挑选学校,血腥都市里,冒险者们可不能自主挑选任务世界。
,可不是说在都市里买几个近战技能就算确立你近战特长方向,而是包括参加任务都应该是适合自己强化世界。
都市里强化,就象是家庭教育,方面是给你打基础,比如强化属性,比如买个技能。方面是让你回来做家庭作业和课外复习,比如技能等级训练,比如把得到血液正式强化成自己血统,让得到物品正式发挥作用。
任务世界里收获,却是真正学校,不仅让你发挥所长,还让你有针对性收获。比如在战斗中发挥自己擅长方式,这属于上课学习过程;战斗后小有收获,这属于知识积累;任务完成后有最高奖励,这属于考试第名校方额外嘉奖;偶尔还能发掘个隐藏任务剧情任务,这相当于参加某个兴趣班;奖励主场世界,这属于找班主任要求额外辅导,属于优等生特权。
荒野之原则属于社会,年纪太小跑出去打工得小心被人欺负,但是承担风险同时,回报更明显——同样百块钱在成年人眼里和在中学生眼里明显价值不同。
所以说初难度任务世界,就象是小学课程,五个技能栏,就好比是各门功课,你什都要学,也什都不会精,主要目是让你什都会点,全方面提高下素质。因为这个时候你还不知道你将来要成为什,也没有资格踏足社会。
但是就在那刻,沈奕脑海中突然想起洪浪说过话:“三十天那是死期限,只要你愿意,完全可以提前进入任务世界。”
这句话是在二战任
但是到二难度,就相当于进初高中,这个时候胆子大可以在社会上偶尔跑跑,但是时间不能太长,否则必出问题。
等到三难度,差不多就相当于进入大学,这时候你方面需要选择专业课题,方面还要参与社会实践,学习与实践开始并重。
到四难度大学毕业,你得去找工作,积累社会实践与实力。这时候,你已经不是学习什问题,而是能否发挥所长问题。换句话说,任务世界意义就不再是学校,而是公司。
到五难度,就属于社会成就。这个时候不再是你学习到什,而是你拥有什。也就是说,你在血腥都市中将拥有什样地位,取得怎样成就,并决定你是否能最终进入通天圣塔。
沈奕也没想到,自己看到这个T600终结者,竟然下子联想到这许多内容,但是越想越觉得其中有道理,并忍不住继续想下去。
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