但是T10
然而对于以实用为第冒险者来说,除非是伪装需要,否则在战斗中变化,其实没有任何必要去进行完全拟真模仿。
要你变成只熊去拍打敌人,你就变个大致样子就可以,你变出皮毛来有什用?你把皮毛变成黑灰色又怎样?
统统可以放弃!
动力装甲变形这幅画,只需要骨架,或者加点血肉,不需要更加细腻具体东西。
宙斯做个统计,T1000使用守护者三原则后,其变形时导致电力消耗将降低至少五倍。
使用,而应该采用更加实用替代手段。
守护者三原则就是在这核心思想上建立起来,分别为1近态变化原则2中继变化原则3骨架原则。
所谓近态变化原则:是指当液态金属终结者进行相近形态变化时,消耗电力最低,进行相差较大形态变化时则消耗电力较大。比如沈奕在无畏号上战斗,曾经先后从铠甲变成盾牌,再变回尖刺铠甲。这两次变化,都是差距较大变化,消耗电力也较大。但只要把它们顺序稍微变下,由铠甲变成尖刺铠甲,再由尖刺铠甲变成盾牌,其中铠甲变成尖刺铠甲这步,将节省大量电力。
中继过渡原则是指液态金属终结者有个原始形态——就是那个冰冷金属连皮肤都没有水银质感人类形态。
无论液态金属终结者变化成何种形态,当它变回到原始形态时,是不消耗任何电力,毕竟那是回归本来形态。
至于侵略者三原则,则是以局部变化为主导思想,为加强进攻服务三条基本原则。
侵略者三原则分别为1达姆原则2模拟原则3平台原则。
所谓达姆原则就是当1号化成利器攻击目标时,旦达到破体效果,那深入体表内部分液态金属可以采取局部变形手段。原本扎进身体中根针,可以陡然伸长,刺穿对方,也可以横向拉伸,扩大伤口,甚至如风车般旋转。总之,就是在攻击目标同时,通过局部变化扩大攻击伤害,造成远超想象攻击威力。
这其实就是达姆弹工作原理,打入人体后通过内部爆裂增强杀伤效果。
达姆弹在血腥都市并不存在,代之而起是同样有着内部杀伤效果狂,bao弹。根据血腥都市定下规则,除非它规定拥有这类内部功能武器,其他武器正常情况下是不可能具备这种效果。
但是宙斯却从中找到个漏洞。就是当液态金属终结者需要从种形态变化到另种形态时,假如两种形态之间相差太大,比如从张纸变成只熊。那它完全可以采取先变回原始形态,再变成那只熊做法。这样来,就进步节省电力。当然,这种做法后果就是需要两次变化,如果当时1号是以铠甲形态在保护沈奕话,那采取中继过渡原则就会导致沈奕暂时失去保护,因为1号将会脱落他身体。
所谓骨架原则,是指在T1000微型智脑里,原本拥有大量标准模板。如果你让它变成只熊,它就会把这只熊眼睛,皮毛,肤色全部展现出来。
但是这些,其实正是最消耗电力地方。
就好象是画幅画。
画只熊骨架很简单,但是要画出它眉毛,眼睛,鼻子什,那就复杂多。
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