石块轰如弹幕砸来,所有士兵纷纷抱头低伏,大量石块从车上空飞过,少数石块击打在车身上,将车砸得坑坑洼洼如凹凸不平路面。
其中块石头正砸在费西身上,巨大冲撞力将这名壮汉猛砸出车外。
“费西!”和他同车拉尔夫大叫。
眼看费西就要摔落,后方是那只大蚯蚓正如火车头般疯狂冲过来。
半空中人影晃,阿里亚斯飞身抱住费西,人踩虚空连踏数步,跌回车内。他抱着个人使用影步,消耗极大,回到车内时,自己脸色也是片惨白。
在这种情况下,深入荒野,在逃亡中寻找战机,在被追杀中寻找或制造反击机会就成冒险者们永恒主题。
可惜是绝大部分冒险者,只完成逃亡准备——随机传送卷轴,却没有完成反击准备。而没有反击力量逃亡,最终还是只有死路条。
这就是为什沈奕要给自己打造车缘故,因为这给予他更多反击机会,使他在逃亡过程里也蕴含强大反击力量。
黑色闪电在草原上快速奔驰,身后大蚯蚓仍在咆哮连连紧追不舍。从天空望去,这幕场景就象是条大蟒蛇正在追逐三只小耗子。
蟒蛇摇头摆尾追逐,耗子们则左突右冲狂奔,乍眼看上去,蟒蛇随时都可能将小耗子口吞掉。
有人曾经问过:什样冒险者最适合去荒野之原。
凡是从荒野活着回来冒险者,几乎都会给你个统答案:跑得快冒险者。
在荒野,你永远不要指望凭借强大武力可以搞定切。
因为在大多数时候,你是处于被追杀阶段中。
相比任务世界,荒野之原每种存在都带有致命危险;它们强大,凶狠,而且数量众多,怎杀都杀不完。
只是耗子虽小,却异常灵活,总是在亡命奔逃过程中时不时就突然个转向,在无比惊险中逃过被蟒蛇口吞掉噩运,并抓住切时机进行反击。
子弹如狂风,bao雨倾注在巨蟒身上,打在那坚韧硬质外壳上,竟发出咚咚声响,如雨打纱窗。
威尔史密斯黑蚯蚓不时发出仰天咆哮,这些子弹大部分对它造成不什伤害,却激得它愤怒不已。
它猛把头往地下拱,无数沙石被它掀起,如风,bao般飞卷三车。
“趴下!”沈奕大叫。
如果将任务世界与荒野之原做个对比就可以发现:
当冒险者们进入任务世界时,他们通常是以进攻者姿态去面对。他们要去完成都市下达任务指令,去进攻,去杀死,去消灭某个目标。
而在荒野之原,冒险者们更多是以防御者姿态去面对。大部分时间里,他们要逃跑,躲避追逐,保存生命。
这是两种截然不同环境带来两种完全不同结果。前者给予冒险者们充足准备时间,具体指定目标,即使再糟糕环境也有基础性秩序;后者则是无序,混乱,随机,步步危机式恐怖环境,完全没有任何秩序可言。
如果说荒野比起任务世界有什好处话,那就是至少你没有什必须完成任务,或者说唯任务就是获得件对应等级奖励就够。任务目标不限定,任务要求相对简单,冒险者们也就拥有自由施展空间。
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