此外这种做法有个额外好处,就是顺便也削弱其他巢穴守卫力量。如果干掉个黑蚂蚁巢穴后还有余力和时间,可以继续强攻下个巢穴,往往事半功倍。
至于沈奕所采用方法,不过是因道具成事罢。但这种方法并不利于同时清剿多个巢穴,毕竟瞬移珠标记量有限,而且对特殊子弹要求太高,消耗也太大,此外还需要其他辅助。
因此强攻依然是对付黑蚂蚁巢穴正途,所谓兵多拳头硬才是王道。
当然,随着断刃队实力增长,正式横扫黑蚂蚁巢穴是早晚事。这也就是荒野魅力所在,虽然爆率低,但收获在理论上是可以无限。
战斗。
支援蚂蚁不可能如被攻击巢穴般,在伤亡过重时继续扩大支援,毕竟它们是支援方而不是被攻击方。因此当伤亡达到定程度时就会退却。
这样,支援关就算过去。
随后再继续攻击蚂蚁巢穴,直到全面消灭对方。
说白,这就是个强攻过程。
在这个过程里,真正让冒险者们头疼其实是时间。
冒险者们要面对是数量五千只以上黑蚂蚁再加数量不等援军。除此之外,蚁后还会不断生产新兵蚁补充损失(只蚁后在天内大约可以生产出五百只黑蚂蚁,但这种战时状态不能持久)。其他巢穴蚁后也会这样做,因此支援可能不是次而是多次。
冒险者们必须保证他们对黑蚂蚁造成伤亡速度远大于蚁后生产速度,并在二十天内全灭对手(要考虑到集合与准备时间)才能完成强攻。
这也就意味着冒险者必须每天至少要消灭七百五十只以上黑蚂蚁,还不包括增援以及新生增援。倘若运气不好,天消灭二千只黑蚂蚁要求也是很正常。
倘若是采用放风筝战术,作战效率会大大下降。倘若正面硬攻,则可能导致伤亡。因此它对团队作战实力有极大考验。没有足够实力队伍给他们个月时间也拿不下黑蚂蚁巢穴,但是对于有实力队伍,还是有许多希望。
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