随着龙浩刀砍来,沈奕竟挥爪硬上,铿片金铁交鸣声响,沈奕狂,bao铁爪已经抓住龙浩断金刀,左手吸血鬼之触凶猛刺向龙浩胸膛。
扑!
匕首狠狠扎进龙浩胸膛,缕血色顺着刀身蔓延回沈奕手心,连带着沈奕原本苍白脸色也似乎红润些。
龙浩明显呆下,显然没想到遭此重创对手竟然还敢如此拼命而不喝药,没想
要知道每名近战冒险者都渴望着能够将近战技能连续运用,通过连续攻击造成瞬间高杀伤,但那并不是件容易事。
由于近战技能必须在接触对方时产生作用,因此绝大部分冒险者在对战时都极为小心,不给对手连续接触机会。往往承受住个技能同时,便会做出种种规避动作,或后撤,或闪避,或封架,或反击。
冒险者通过这种方式避免对手技能连续运用,从而给自己回复时间,并得以继续战斗下去。
而拥有丰富格斗技巧冒险者,不仅可以让对手打不出技能,甚至可以反让自己发出连续性技能,从而以压倒性优势击倒对手。
这也是近战格斗中技巧至关重要因素,你空有强力近战技能,却打不到对手,也就发挥不出效果。
连击武士,血腥都市中又种非常特殊近战职业。
这种职业最大特点就是可以形成连击技能,每个技能彼此间都有关联,可以相互衔接,有起始技,有衔接技,有终结技。
这些技能都有自己伤害力,但是相比同类技能多少都要弱些,但是当它们联合作用时,则可以发挥出倍数威力。
比如刚才龙浩打出三连击,三个技能伤害加起来只有三百点,去除T1000吸收个技能伤害,再去除沈奕防御保护和伤害削弱,照理最多只能产生百四十点左右伤害。
但是当龙浩完成三连击时候,他逆肘终结技直接提升百分之七十五威力,硬生生提升到二百五十点伤害。
连击技特点,就是要求你能用技能连续击中对手,从而产生额外高附加伤害,在这种情况下哪怕是最普通技能,也能发挥出高级技能作用。
沈奕第次碰到连击武士,错不及防竟然被龙浩击重创,下子打落三百余点生命,可见这家伙果然有其可以自傲资本。
这刻眼看击重创沈奕,龙浩得意狂嚣着冲上,断金刀已经舞出片璀璨金光。
沈奕却只是冷哼声,他并没有象别人那样立刻喝药,反而立刻做件事:发动狂,bao戒指。
技能狂,bao发动:使用后消耗自身百分之五十生命,提升攻击伤害与攻击速度各百分之四十,当生命力下降到百分之十以下时技能终结。
这便是连击技最大特点,每连个技能,提升终结技伤害百分之二十五伤害力。由于连击技最少由两个技能组成,因此只要连击成功,终结技就能提升百分之五十伤害。
连击技能越多,终结技威力越大,发挥威力就越强猛。
但是要完成连击却不是件容易事。
在技能连击期间,不可以使用任何普通攻击,其他非连击技能,或者武器攻击。此外连击技必须是徒手使用,更不允许击空,否则连击效果无法产生。
对于绝大部分冒险者来说,这是非常困难。
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