如果用电影来衡量,那都市设计就是“冒险者仗剑纵横,孤身涉险,百万军中取敌首级,来去自如”武侠片。
但是在沈奕借鸡生蛋,大肆召唤,布置战场,预做绸缪做法下,这部武侠片却被改写成“两军对垒,指挥若定,凭险自固,以守对攻”战争片。
在同时拥有质量与数量两方面前提下,沈奕所需要考虑已经不是能否胜利,而是以多少代价获得胜利这样问题。
道。
在沈奕和弗罗斯特指挥下,所有冒险者和士兵们开始起动手清扫周边,建设防御设施,布置外围警戒线。
作为职业士兵,空降兵们干这个可说是得心应手。
些士兵负责砍伐树木搭建营帐,些士兵则负责周边安置警戒哨,还有些士兵则在构筑工事,另外部分士兵则生火做饭。他们人数虽多,但是个个井然有序,忙而不乱。
相比之下,只有三十多人冒险者却乱哄哄闹做团。
如果不看实力,仅看秩序,多半是把要把冒险者当成菜鸟,士兵当成精英来看待。
这也难怪,冒险者们虽然也经历过各种危险,但这些危险在本质上更象街头打架,谁力气大,谁速度快,谁更敢玩命谁就赢。
真正集团作战,众多冒险者中没几个有过经历,即使偶尔有,也早在后来强化过程中渐渐淘汰。
当他们踏上三难度区域土地时,这种集团作战内容却又被重新提上日程,却是谁都意想不到。
或许连血腥都市都想不到——在都市设计里,三难度区域战斗,本应当是质量对数量战斗。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。