如果是放在曾经人类世界里,建造这种要塞只会让人贻笑大方——环山而建,金字塔式梯次防御,多层次交叉火力,确够猛也好守。可问题是这种要塞根本没法住人,它不位于交通要道,二无法提供生活区域,在战略上可以说不具备任何攻击价值。哪怕是最昏庸君王,最异想天开决定,都无法催生出这样存在。
不同环境创造不同需要,从而也催生出不同发展方向——对于血腥都市来说,它从来都不需要考虑战略,人口,地理因素等问题。
有人开始叫骂起来:“靠,这怎打?这根本就是个炮兵阵地嘛!”
又有人说:“连城门都没有,摆明只能爬城墙做靶子。”
有人眼尖,数下:“第层九十个,第二层八十个,直到第九层,总计四百五十个炮台,每个炮台里两名远程怪,名近战怪,总计1350个怪物,空中有百只左右飞行怪,再加机动怪物和近卫队,估计怪物数量在千七左右,这还不算有可能新出现高级怪物和三个BOSS。”
横亘在冒险者眼前是座宽约四百五十米城堡。
与传统中世纪古城堡不同,崔凡克既然没有中央高大塔楼,同时也没有处处耸立箭塔。
整座城堡完全是背山而建阶梯式建筑,三面环山,面对外,呈阶梯状沿着山路向上延伸。
其中城堡外围城墙最矮小,大约只有三米高。
城墙上是排排格子状分布守卫哨口,每个守卫哨里都配备有名教堂司事,名高级血色骷髅法师和名狂战士,间距为五米。
有人补充:“高不到五十米,宽不到五百米,对方射程不会低于二到四百米,也就是说无论们从哪个角度冲击,们都会遭受至少上百个火力点攻击。妈,轮齐射就死!咱们共才三十多人,还没等冲上去就全被干趴下。”
有人开始撂挑子:“这仗没法打,看咱们还是放弃,回去打蜘蛛洞穴和庞大湿地吧。”
随着第三第四任务完成,绝大多数冒险者都已脱离生死关。
对他们来说,在摆脱死亡威胁之后再继续强打会付出惨重代价任务,注定是笔不划算买卖。崔凡克近乎变态防卫,使相当部分冒险者打起退堂鼓。原本预计第六任务出现退缩现象,在崔凡克这里竟已是
整个城堡防御线共有九层,总高约为四十米。由于下宽上尖缘故,越往上防御线就越短,怪物数量也相对减少,但是把守各守卫哨怪物实力却相对增强。从第二阶梯开始,黑夜之王,血肉猎人,圣甲虫,领唱者就纷纷出现。
城堡本身有三条阶梯通道,就象是三道分割线将这座三角堡分成三等分,这使得防守方可以自由通过这些通道调动兵力,协防某个吃紧地段。天空中还盘旋着少量鲜血潜乌,数量虽然不多,但是作为支援兵力可以在第时间赶赴战场各个角落。
整座城堡通体由白色石料筑成,远观就象是座白色金字塔,九层台阶上布满密密麻麻攻击点,仿佛排排炮口对准远处冒险者——如果说库拉斯特还算是城市,那崔凡克根本就是要塞才对。
这幕几乎要让冒险者们集体疯掉。
这是他们见过血腥都市干过最恶心事!
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