想到这,沈奕也急。
“坐稳!”他大喊。
猛踩油门,沈奕全力加速,野马飞快地冲向市区。
吸血鬼城堡位于郊区带,附近偏僻空旷,要想找处可以遮阳地方不是做不到,但是在后有追兵情况下,任何场所都只会成为被北区围攻丧命之地,这使他不得不先努力甩掉追兵。
那帮北区冒险者似乎也看出沈奕想干什,个个发疯般狂追,有那速度快,反而进步缩短与野
是那白衣女孩搞鬼。
不过沈奕不认为她会这做,因为这毫无意义,而且那女孩也没道理整他。
二就是这本身不属于规则冲突,只属于情节矛盾。
在电影里,情节矛盾属于致命之伤,但是在血腥都市,情节矛盾却是最不重要东西。
血腥都市任务从来都不是创造个完美无缺电影世界,而只是创造个丰富多彩,能够提供多种战术需要模拟战场——无论血腥都市存在目到底是什,都不会是为艺术追求。
就象是老鼠见猫般,瑟琳娜陡然尖叫着趴下:“天亮!”
沈奕心中惊:“你们怕见阳光?”
“当然!难道你不知道?”瑟琳娜很惊讶。
“见鬼!”沈奕愤怒敲打下方向盘。
他怎可能会不知道黑夜传说中吸血鬼怕光特性,可由于吸血鬼已经不再惧怕紫外线子弹,使得沈奕本能认为这次黑夜传说中吸血鬼应该也不再惧怕阳光。
运用瞬移珠,下刻沈奕已出现在瑟琳娜身边。
他随手招,野马车出现在身边。
“上车!”
沈奕拉着瑟琳娜跳上车。
“觉得你去马戏团比当雇佣军有前途得多!”看到沈奕平空变出辆车,瑟琳娜叫道。
因此在这里,情节只是种辅助手段,其存在意义只是更方便管理员们下任务而已。如果有必要,管理员们甚至可以无视情节,直接下作战命令。
比如X战警世界。
所以管理员们才会搞出吸血鬼不怕紫外线子弹,对阳光却畏惧如虎妖蛾子事。
北区冒险者由于和吸血鬼起,自然是知道这种情况,但是沈奕却万万没有料到。
如今天已破晓,要不几分钟,阳光便会普照大地,到那时如果再不能为瑟琳娜找处密闭安身之地,不用北区出手,瑟琳娜就会香消玉陨。
事实上沈奕直认为血腥都市早统所有生命属性。既然范海辛世界里,吸血鬼可以在白天行动,那黑夜传说里吸血鬼没理由就不可以。
没想到这次事情却全非如此,都市竟然保留吸血鬼无法在白天出现属性。
这样来,吸血鬼就与它们现在不怕紫外线子弹问题产生矛盾。
可是血腥都市是不允许规则冲突。
现在出现这种情况,只有两个解释。
“有机会话会考虑!”沈奕边发动车子边看眼后方,大批冒险者正在追出城堡。
“妈,他们还真是阴魂不散。”
沈奕骂声,野马如离弦之箭飞出。
后面冒险者们紧紧追赶,单以速度论,他们并不比野马慢多少,甚至更快些,只是这样奔跑太过消耗体力,无法维持太长时间。
沈奕驾驶着野马疯狂行驶,正打算彻底甩掉他们,就在那时,天边亮起线曙光。
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