但是这次剧情显然是出现重大转折。异形生命尚未回到地球,沙加小队却已经被困在研究所中。
接下来怎,就要看冒险者团队。
金刚皱皱眉头:“怎会是这样任务?”
主线任务二还好说,关键是主线任务,要求每名冒险者至少救出名未感染人员,并保护到最后。谁也不知道
随着个个冒险者出现,传送门消失后,大厅中已经站三十六名冒险者。
血腥纹章再度响起:
“进入毁灭战士任务世界,当前所处位置:奥杜威火星研究所外围。”
“任务模式:火线救援模式。冒险者之间相互战斗,伤害削弱百分之二十五,杀死其他冒险者无奖励。任务时间四小时。”
“主线任务:救援被困于研究所内所有未感染人类。每名冒险者必须救出至少人,并确保其安全直至任务结束。任务结束,奖励血腥点三千点。每多救人,额外奖励三千点。任务失败,抹杀。”
毁灭战士是Software公司于1993年推出款第人称射击游戏,在当时曾风靡时。2005年,安德烈巴柯维亚执导由它改编同名电影《毁灭战士》。
电影讲述在公元2145年,位于火星奥杜威科学考察站突然遭受异生物攻击,火星舰队派出支特种小队前往执行安全任务故事。
从制作风格上讲,这虽然是部科幻片,但是大量运用黑暗元素,走是血腥惊悚路线。
整部电影几乎没有太多剧情可言,所有故事发生在六小时以内,几乎都是在说特种小队寻找怪物,猎杀与反猎杀故事,整体风格大体与异形1相仿。
这类风格其实是冒险者们所最不喜欢——从开始到结束,直都在战斗,几乎连喘口气时间都没有。
“主线人物二:杀死研究所内所有变异生物,破坏其前往地球计划。本任务属于全体任务,任务结束后,每存活只异形生物,全体扣百血腥点。”
“背景介绍:由沙加率领RRTS已于两小时前赶至研究所,并下达六小时戒严令。然而他并不知道,异形生命在研究所内已经泛滥,并控制整个研究所,小队成员生命正危在旦夕。特种小队成员波特曼违背沙加命令,秘密向基地发出求援信号,联合宇航公司决定派出阵容更加强大部队前来解决此次危机(即冒险者队伍),并带回研究资料。然而他们来得还是晚些,大量基地幸存人员已被感染,成为异形部分,而更多未感染人类也处于即将被感染阶段。此外异形生物更是在策划着返回地球基地……”
“任务提示:不要让别人怀疑你们身份,否则你将付出代价。”
看到任务下达,大厅里响起片嗡嘈杂之声,所有人都议论纷纷,显然是在讨论任务。
按照原剧情,沙加小队在确认遭遇危险,死亡半数成员后,由于异形逃回地球,也跟着回到地球,并在那里展开场大作战。
这也同时意味着你几乎没有时间去思考,没有时间去开发隐藏任务,没有时间去绸缪策划……
在这样环境里,实力是决定切唯要素。
可如果连实力都被限制呢?
……
当沈奕洪浪他们走过传送门后,发现自己已位于片空旷大厅里。
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