但当初期发展结束后,就是试探性骚扰战,这个时候,各大阵营就会派出自己最优秀士兵,巡视,猎杀对方士兵,树立军威,鼓舞士气。
无尽杀戮任务也因此而诞生,这也是冒险者们最容易获得荣誉值任务,否则单凭做任务,累死十五天也不过是千多点荣誉,实在有愧三难度应有回报。
无尽杀戮任务任何士兵都能接,直持续到会战。也就是说,到会战时候,杀死敌方士兵,不会就再获得任何额外荣誉,因为这属于分内活。当然奖励也会有,不过那属于都市贡献分配,总比不上杀个敌人来份奖金要好。
因此这段时间也是冒险者唯可以大量获得血腥点时间,错过这段时间,大家又只能拿工资。
至于监督和统计方面其实是交给都市负责,当然,在兽人眼里,就是兽神会看到。
好后才会有大规模交战,任务世界里更是如此。
有七十多名兽人士兵加入,沈奕完成任务速度再度提升,尤其他还把自己召唤士兵都召出来,这些士兵打仗不行,干杂活当真是等好手。
待到中午时分,沈奕已经完成十二个建设类任务,三个升级装备需要资源任务以及六个治安任务,效率之高令人怍舌。
当最后个任务交付完成时,任务发布点终于出现个沈奕期待已久任务:
“无尽杀戮任务:由于兽人士兵们辛勤工作,兽人营地建设规划得以提前完成,们拥有强大而可靠后防线,可以向们敌人开战。当然,在正式战役开始前,们要先给们敌人些难忘教训。从现在起,每杀死名敌方士兵,将根据敌方士兵地位与实力奖励对应荣誉。”
某种意义上,说都市是兽神也没错,只不过他老人家同时还是人类,精灵和不死族神罢。
按照原来流程,四大阵营营寨建设至少需要五天时间,骚扰战五天,会战和攻城战五天,至于对付燃烧军团防御战,属于十五天之外时间,不计入内。
但由于沈奕集中人力,提前完成营寨发展中难度最大时间最长后勤线安全防卫任务,现在又全力以赴地发展营地建设,导致兽人阵营只用三天半时间,就完成全面发展,从而提前下发无尽杀戮任务。
这就是知道内部资料好处。
无尽杀戮任务提前下发,意味着兽人阵营可以比其他阵营早天半发起攻击。当别阵营士兵和冒险者还在辛苦做任务,清剿周边时,兽人们已经对着自己敌
接着就是排长长阵营荣誉名单。
比如杀死只食尸鬼,可以获得点阵营荣誉。杀死只狮鹫可以获得十点阵营荣誉,杀死精英级可以获得十到百点,队长级为百到八百点,统领级为八百到三千二百点。如果你有本事杀死名敌方英雄,那恭喜你,你将获得七千二百点阵营荣誉。
是,这就是无尽杀戮任务。
整个魔兽任务流程,其实就是个发展,骚扰战,会战,攻城战以及防守战流程。
在冒险者们刚刚进入任务世界时候,四大阵营正处于起步阶段,正需要发布大量任务来完成初期发展。在初期阶段,稳定发展为主,除非必要,首领们不会下达攻击敌人任务。
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