洪浪兴奋以拳击手心:“就说嘛,好不容易发现这个迷宫,总该有点奇遇什才对嘛。前辈遗泽嘛,可不能太小气,先来个二十件神器,不用多,这里哥们见者有份。再来几瓶大补丸,吃颗提升全属性百点,然后冥王之眼再来几斤。”
他说得兴奋,冥王之眼都开始论斤算。
众人起无语。
系统已悠然回答:“第三纪元没有神器。社会是发展,空间力量体系也是样。如果没有真实炼金术支持,其实那个时候冒险者,远远没有现在你们那强大与全面,所以真实炼金术才是前人留下最有价值存在。”
沈奕问:“你是说他们把真实炼金术留下来?”
这就是为什温柔他们在灰烬之都遇到那些亡灵会如此聪明原因。
他们有些人生前是最杰出天才,死后也依然是出色鬼才。
他们永远不会被真正杀死,只会不停在灰烬之都上流浪,偶尔得到具实体,便如凶兽般漂泊段时间。
精神湮灭及真神诞生虽然只是瞬间之事,产生后果却影响长远。
由于残余能量缘故,灰烬之都成禁地,就连还活着主宰也不敢进入,因此他们最终无法摧毁最后系统,好在系统也在这场战斗中本身遭遇重大破坏,除非那些冒险者复生,否则再没人可以重新修复它。
与收获法则却也不是不可改变。
根据冒险者推断,当初奎雷斯人在发现这片空间后,绝不会神经到硬给自己加这条规定。
因此这规定建立,应当是在找不到其他可以借用力量方法后,被迫无奈妥协产物。
既然是被迫无奈规则产物,主宰就绝不可能把它定为不可改变之最高原则。确切地说,如果某天主宰找到不需要等价交换方法,可以把空间能量象挖矿样轻易挖出来,它们绝对会废除这法则。
因此冒险者们尝试利用他们系统来冲击这法则——真神消失后,能量回归空间,精神回归冒险者。
“是。”系统回答:“不过要提醒你,真实炼金术是基于空间法则建立
也因此主宰并不知道,在那些冒险者献祭之前,还将些关于这里秘密地图送进主系统奖励体系。
他们希望未来有人能够发现这里,如果主宰未被消灭,如果他们未被复活,那,他们希望后继者可以帮助他们完成并实现这些愿望。
地图是唯能够进入这片广场钥匙,至于暗河通道,正如沈奕推测样,不过是个幌子,同时也是给那些冒险者继续探索希望。
“你说他们还留下些东西?”洪浪兴奋起来。
“是。”系统回答。
种并不全面复活,有可能被空间接受。
他们成功,他们也失败。
由于他们死太彻底,连尸骸都无法留存,精神回归却无尸体可凭依,因此只能整日游荡在这片大地上。
灰烬之都,也因此成荒野中块特殊土地——每当有冒险者死去,只要还保留完整尸体,那些精神体就会借尸还魂。
可惜那不是他们自己身体,所以他们也不能真正复活,他们记忆也有缺陷,更多存在是本能,最终也就只能若游魂野鬼般四处飘荡,融入空间,融入系统,成为都市体系部分……
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