个小部头里发现问题,总比在个大部头里发现问题要好。至少这部写得不好,下部还能扭转回来。整本书话,可就难。
二是这是第个完全无主线任务,缺乏主线就意味着缺乏短期主目标,随意性更大,需要控制能力较强,也算是对自己个锻炼。
三是也曾有人问,断刃队都那强,后面怎写。剧情迷宫其实就是个尝试突破方式,本部主要内容将集中在剧情变化与人物互动上,对战斗描写则会相对减少,这也是种尝试。
四就是由于时间线较长,场景点较多,写本部故事就需要有化繁为简能力,需要有那种将大量故事极度压缩与变化后却不损伤完整架构能力,需要那种在平铺直叙中也呈现出精彩细节能力。
而显然在这方面做得还不够——开头部分就明显有驾驭不足,篇幅过长问题。
如何在这些前提下写好文章,其实对是个挑战,因为以前不太擅长这方面,想借这机会磨练下,提升自己。
总之,仙剑这部风格,因为种种原因,会和前面有许多不同,对来说,这不仅是个创造过程,也是个学习过程。
不知道结果会如何,但是会努力做好。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。