历史

第5章(2 / 3)

步入办公室

梶谷点点头,又瞄眼手表。不禁跟着注意起时间,现下刚过两点。

们当然也另外征求非相关人员。约在这里见面,对方好慢哪……”

梶谷望向办公室门口。

“哦,原来测试员不止。”

“是们多雇名工读生,打算让对方在毫无预备知识情况下进行测试。但为避免游戏进度停滞,希望你沿主路线,也就是正确路线前行。”

“用Peta为单位……”

“你听过吗?计算电脑记忆容量时,称为Petabyte。”

“听是听过……”

以为天文学才用得上。

基本单位千倍称作Kilo。例如,公尺英文是meter,其千倍公里便是Kilometer。Kilo乘千倍是Mega,再乘千倍是Giga,再乘千倍是Tera,再乘千倍即是Peta。

,右边才是正确途径。此时,技术人员多半只会测试往右及往左走情况。不过,玩家或许会想爬到交叉口树上,这部分就很难料想得到。”

“爬到树上……原来如此。”

“这也是此款游戏特色之。故事怎发展,掌握在玩家手中。即便做出与设定正确抉择毫不相关疯狂行动,同样能获得回应。”

拿起桌上罐装咖啡,听着梶谷解释,心情愈来愈兴奋。

明白他话中含意。

梶谷说着起身走向门口,往玻璃门外看。

“啊。”他低呼声,开门大喊“这边、这边”,接着回头解释:“工读生没察觉这里就是办公室。”

忍不住笑出来。倒也难怪,谁都不会相信,这间铁皮屋是最先进游戏制作公司办公室。

“请进。”

梶谷招呼着某人,霎时瞪大双眼。

总之,后面接续十五个〇就是Peta。也就是千兆。

普通使用电脑,仅有约1Megabyte记忆体。换句话说,伊普西隆公司开发这款游戏得连接十亿台电脑才有办法执行。

这完全超越般人想像。

“刚刚岔路例子是随便举,像那类简单状况们还能应付。但技术人员测试毕竟有盲点,所以需要你协助。”

“但是,十分熟悉故事情节,找完全陌生测试者会不会比较好?”讲到半,赶紧补上句:“不过,很乐意帮忙。”

般而言,角色扮演游戏(RPG)特点在于参与者可自由选择剧情路线。所谓角色扮演,就是化身为游戏中人物随心所欲地行动。即便游戏事先设定好左右两条路,但若玩家决定挖地道前进,剧情当然也随之改变。这种“自由度”让游戏更为宽广多元。

发源于美国角色扮演游戏,据说是从小孩子“扮家家酒”演化而来。只是,搬上电视游乐器后,玩家行动大受限制。因游乐器演算装置无法应付各式各样古怪行径,只好局限玩家在定范围内进行游戏。事实上,《大脑病变》便是为比电视游乐器限制严苛游戏书写作品。

没想到,伊普西隆公司竟企图打破旧有藩篱。

“这样游戏资料会非常庞大吧?”

“没错,讲得夸张点,们巴不得有无限记忆容量,尽管实际上不可能。技术人员曾笑说,恐怕要用Peta为单位计算。”

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