“梶谷,怎回事?”
贵美子开口询问,梶谷只对她挥挥手,继续道:
“刚刚接到电话,你姊夫出车祸,请尽速赶去医院。”
“姊夫……出车祸?”
“是,车子已在上面等着。”
这时,梶谷孝行神色紧张地进门。
“有状况吗?”
贵美子转头问他。他摇摇头,注视着笔直走近。
“上杉先生,请跟来。”
“…………”望向梶谷。
齐玛夫z.府就算达成目,不需拘泥固定形式。除靠推理循线前进,以武力解决当然也是种方法。这是从高石小姐身上获得灵感。”
“…………”
贵美子想表达概念,颇有感悟。
目前电视游戏两大类型,是需动脑解谜型游戏,以角色扮演游戏为代表;另则是杀戮型游戏,以射击游戏为代表。后者唯有不断练习、提升技术,才有机会破关。
杀戮型游戏确实深具魅力。打倒所有敌人,冲锋陷阵直至突破关卡,那种痛快感是其他类型游戏比不上。
觑向贵美子。她双眉紧蹙,轻轻点头。
“去吧。梶谷,后续再跟联络。”
“好。”
梶谷立刻步往门口。他按着门板,以眼神催促。
“你认识敷岛映吗?”
“他是姊夫。”
“听说他被送进品川医院。”
“什?”
错愕站起,旁贵美子也不由得挺直背脊。
相对地,解谜型游戏自然有其趣味。解开难题时成就感,同样无可取代。尽管两者性质天差地别,却都能带给玩家欢乐。
笹森贵美子话中之意,是要让K2同时满足这两种玩家。
但心情有些复杂。贵美子说得没错,旦做此变动,《大脑病变》基本精神便荡然无存。原先追求是纯粹推理游戏。
“好。”贵美子将咖啡杯推向旁,翻阅桌上流程图表,抬头看着。“来谈谈你对假护照师傅这个关卡感想。”
“…………”轻轻叹口气。
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