奖励:1-???自由经验(1000美元=1自由经验)。积分500点。抽奖机会(80%垃圾,10%特殊,7%样品,3%图纸)。
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任务3:科研不是个人任务
说明:名顶尖科研人员价值,不仅仅在于他完成多少研究,更在于他培养多少不逊色于他人才。许多学者虽然已经去世,但他们留下学说依旧影响并改变着未来。
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任务1:精益求精
说明:锂负极材料技术不只是改性聚二甲基硅氧烷薄膜,捋平截面褶皱碳纳米材料小球同样重要。
要求:在实验室中成功制备该产物,并发表篇论文。
奖励:5万材料学经验。积分500点。抽奖机会(85%垃圾,9%样品,6%图纸)
和眼就能看出来是电池残骸号不同,对于这个存在未知东西,陆舟将它从物品栏里拿出来看半天,依旧是头雾水,不知道它究竟是用来干什。
高等文明玩具?
也不太像。
至于武器,更谈不上。
最迷是,这块立方体表面上没有任何刮痕,陆舟甚至看不出来,这玩意儿到底哪里出问题,才被系统判定为“残骸”送到自己这里。
F.能源学:LV1(0/10000)
G.信息学:LV1(3000/10000)
积分:2475
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材料学连升两级,到LV3,现在和物理平级。生化学也升级,现在是LV2。
扔在这两学科上,直接让他体会到坐火箭感觉。
这个奖励任务,大概是他做最愉快个。
“系统,打开属性面板!”
白光闪,数据面板很快出现在陆舟面前。
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要求:培养至少名学生,
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任务2:即便是伟大工作也离不开经济基础支撑
说明:实验室就像个黑洞,在项目结题之前,身为项目负责人你,永远不知道还要花多少钱。或许你对自己工作充满信心,但你合伙人却不定和你同样自信。与其受制于人,不如自筹经费吧。
要求:从任务领取开始截止到年底(16年12月31日),计算宿主个人资产增幅。
将这个研究不透东西暂时放在边,陆舟继续看向任务栏。
奖励任务做完。
接下来又得做“选择题”。
但愿,会刷些有意思任务出来。
深呼吸口气,陆舟伸出手指,点上去。
不过,虽然陆舟在系统任务指引下看不少这方面书籍和文献,但毕竟不是专职研究这领域人,对于那种学科思维能力提升暂时还感觉不到。
至少不像数学给他带来感觉那直观。
可能,这也与两样学科并不是那依赖“灵感”这种东西有关。
关掉属性面板之后,陆舟惯例看向旁边物品栏。
躺在物品栏中残骸二号,是块黑色立方体,大小和块三阶魔方差不多,但从外观上看,给人种很迷感觉。
A.数学:LV5(54000/30万)
B.物理学:LV3(53100/10万)
C.生化学:LV2(4000/5万)
D.工程学:LV1(0/10000)
E.材料学:LV3(13000/10万)
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