免下车汉堡”和“原子干洗”)。新时代需要新思维范式,那些认为托马斯·库恩是《星际迷航2》中反派人经常这样告诉们。那网络流行文化给们提供什样范式呢?
——有人从计算机文件中解到些他/她不应该知道东西,不管是偶然还是故意。随后所有人都满世界地去追他/她,要没抓到(标准大团圆结局),要就是抓到(几乎是标准讽刺性结局)。这种老套情节,大家应该都知道吧?那好,们继续。
——大型计算机犯罪正在酝酿中,这是盗贼电影[42],后面接要是策划攻击罪犯,要是好人为罪犯精心布设圈套,这可以说是古老叙事电影(这类首部电影是《火车大劫案》[43])。
在詹姆斯·邦德最新冒险故事《007之黄金眼》中,坏事之是笔巨额电子资金被盗。邦德潜入敌方总部,欲将之炸毁,他评论道,无论计划多宏伟(他们总部极好,但是易燃),也只是盗窃而已。邦德试图激怒坏人,当然,如果你认真思考过(当然,这偏离制片人意图),你就会知道他是对。
——电脑游戏中死亡突然变成真正死亡。解释如何实现它需要大量快速情节,特别是为什受到威胁个人不摘掉VR眼镜,或拔掉UPS插头,或在Windows下执行非法指令。重申下,这是科幻,所以它真正意义是……呃……对于那些在家里玩得很开心人来说,他们怨恨是由那些通过飙车或蹦极来取乐人所引起,也许吧。
无论如何,旦被困在致命虚拟环境,就与被困在非虚拟环境没有区别,除非虚拟环境应该遵守组织些规则和致性,而虚拟链接可以包含制片人认为能让观众不昏昏欲睡、吃爆米花切东西。
期待着第次“虚拟现实冒险”,它完全由带配音视频素材组成。个聪明制片人可能会从演员身上获得些娱乐价值,虽然这不可能有巴斯特·基顿[44]七十年前在《福尔摩斯二世》中所做半聪明。
——些坏东西跳出魔盒,开始肆虐,或由于肆虐代价过于高昂,造成额外损失。这当然需要将情节速度加快到接近光速,而旦完成,们就置身于部怪物电影中,这是种非常成熟类型,甚至早就成陈词滥调。(例如,无论出现什情况,怪物永远不死,直到摄影师用完胶卷。如果电影足够成功,就有可能购入更多胶卷,这都还不算完。想象下,如果《十三号星期五》[45]出第十万集,原电影胶片业务每个人都告诉制片人:“对不起,们刚把最后卷卖给约翰·塞尔斯[46]。”)
那,当们在银幕上看到计算机时,们在看什呢?主要是看在其他电影中看到东西:惊悚情节、犯罪情节、追逐情节。这不定是坏事。阿尔弗雷德·希区柯克坚持认为,情节起点,即他所谓“麦高芬[47]”,其实不是很重要。这种坚持有点太著名,许多天赋不及希区柯克人也将其铭记于心。
科幻小说认为这很重要;个关于计算机网络故事应该密切涉及这类网络功能,无论是真实,还是合理想象
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