,上面写着:“危险!后果自负!”两名系统操作员以“死亡”和“阴影”为名登录,他们配备可以枪使人毙命特制枪,而不是通常十二枪。这两个角色漫步在地牢里,向他们遇到任何人射击。他们还装备特殊魔杖,可以治愈其他化身对他们伤害,这样他们就不会被杀死。更糟是,这个地方到处都是死胡同,各个区域之间病态联系,以及各种各样令人讨厌、通常是致命特征。很明显,在掌握地牢之前,任何个探索者最好做好“死”几次准备。奖励是相当丰厚:最少1000代币,并能访问个出售瞬移魔杖特殊贩卖机器人。此外,鉴于已经明确通知,玩家在进入之前要先清空自己口袋将“被杀死”代价降到最低。
天晚上,们中个人有机会扮演“死亡”角色。当们登录时,们发现他在个死胡同里,还有其他四个被困在那里化身。们开始射击,他们也样。然而,最后个扮演“死亡”操作人员并没有使用他特殊魔杖来治疗累积伤害,因此“死亡”角色在这次遭遇中突然意外“被杀”。就像们之前提到,当化身被杀时,他手中所有物品都会掉落。此时,物品是特殊“击毙命”枪,它立即被名普通玩家捡起,然后用它来射击。但这支枪并不是普通玩家应该拥有。对此,们该怎办呢?
事实证明,这并不是第次发生这样事情。在前晚混乱中,特制枪也同样被偷走。这次扮演“死亡”人是普通系统操作人员,他们习惯于操作常规科灵Q-Link服务,只是命令玩家把枪放回去。玩家认为他是在正常游戏过程中获得武器,并对此犹豫不决,于是,操作员就威胁他,如果不服从就注销他账号,并把他踢出系统。玩家只好把枪给他,但对整个事件都很不满,因为玩家许多朋友和同事都在这个系统上。他们世界模型遭到严重侵犯。
当这件事发生在们身上时,们把整个事件都放在“死亡”这个角色上。们给那个持枪化身发条信息,威胁说如果她不把枪归还,就杀她。她回答说,她所要做就是待在城里,“死亡”无法接触到她(如果们待在这个系统里话,确如此)。好吧,们觉得她很聪明。们通过谈判达成项协议,“死亡”支付10000代币赎回这把枪。们做项精心安排,在城镇中心见面进行交易,由个中立化身充当中间人,以确保双方都不被欺骗。当然,消息传开,交流时候有许多观众。们最大限度地扮演“死亡”角色,有大量夸张做作滑稽场面。这件事引发轰动,第二天早上便上报纸,成城镇上连几天热门话题。参与化身留下个关于欺骗“死亡”精彩故事,们拿回枪,每个人都高兴地离开。
这两种对普通操作问题截然不同反应说明们观点。在参与者世界模型中操作产生个非常令人满意结果。另外,违反这模型权宜之计却引发不安和失望。在这种情况下,在系统内部工作显然是首选。
现状
截至本文写作时,卢卡斯影业栖息地北美化身,量子通信“加
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。