·管理者
·极客大神
被动者
被动群体必须被牵着手才会参与。他们想要毫不费力娱乐,就像个人拿着遥控器看有线电视。他们不断地从个地方飞到另个地方,在个地方只作片刻停留。
无疑有75%玩家属于这类,但是他们只占连线时间20%。他们倾向于“进入栖息地,只阅读邮件,收集每日代币,阅读周报”(如果有机会在线下做这些活动,他们定然会接受)。他们会间歇性地出现,而且只在心血来潮时才会出现。即使他们偶尔出现时间超过两分钟,他们也会像幽灵样四处游荡,偷听别人谈话,也不愿自己参与到活动中去。许多事件和活动不得不瞄准这些“只登录几分钟”人,并鼓励他们积极参与。
克和肯·麦克林负责所有艺术插画;克里斯·格里格负责声音;史提夫·阿诺德提供出色管理支持;乔治·卢卡斯给们开展这个项目自由,尽管他知道这个项目既不切实际又非常疯狂。在量子公司,珍妮特·亨特写后端内核,肯·亨斯曼和迈克·费科在通信协议方面提供宝贵帮助。
福田和夫和他在富士通同事把们愿景带到日本,并将其作为自己目标。们在美国信息交换(AMiX)老板菲尔·萨林让们抽时间写这篇论文,甚至资助们参加首次网络空间会议,尽管这在当时与他业务直接关联似乎并不明显。们还要感谢迈克尔·本尼迪克特、唐·福塞尔和他们同伴组织这次会议,从而促使们开始把们想法和经验写到文章中。最后,迪恩·特里布尔、马克·米勒和埃里克·德雷克斯勒都为们提供宝贵见解,们期待着这切将会引领们走向何方。
栖息地社会维度
F.兰德尔·法默
1986年6月至1988年5月,在栖息地试运行和先期测试期间担任“神谕”(或称“系统管理员”)。以下是对在线社区独特社会维度上些观察。大部分想法都是在管理个名叫“大众城邦”栖息地小镇时萌生,这个小镇有五百名居民。目前正在运营栖息地——美国加勒比俱乐部,以及日本富士通栖息地——它们神谕为这些思想进步完善做出很大贡献。
活跃者
活跃者群体是第二大群体,并且占据大部分付费客户时间。活跃玩家通常每个星期参加两到五个小时活动。他们倾向于把栖息地优先放在他们在线日程中。他们进入栖息地就会与网上其他玩家联系,找到当天热门活动。他们总是有份最新报纸(如果报纸晚就会抱怨)。
活跃者最大问题是花费过多。他们真很喜欢栖息地,在这里,他们完全忘记时间。这有时会导致活跃者在收到大笔账单时,会主动注销他们账号,这对所有人来说都是损失。对于这些人口号是“节俭”。
在富士通栖息地运营第年,该系统只允许在当地时间下午1点到晚上11点使用。日本活跃者养成每天晚上9点登录习惯,前后相差不超过分
社会承诺维度
在栖息地中,观察到五种不同使用方式和社会承诺:
·被动者
·活跃者
·激励者
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。