教会秩序
反,bao力栖息地观点优秀支持者之同样也是首位栖息地牧师。希腊东正教牧师在栖息地开设第座教堂。他教规禁止他信徒携带武器、偷窃或参与任何形式,bao力行为。不幸是,最终不得不锁上教堂
F.兰德尔·法默
真实货币
栖息地Beta测试是项付费测试。测试人员每分钟要支付0.08美元费用,这样们就能知道栖息地在经济上是否可行。也有例外,大约25%测试人员是Q-Link员工,他们要有免费账户,要有定空闲时间。这区别在决定任何栖息地活动是否成功时候引起些困难(见预定事件)。们想看看栖息地对于付费客户而言是否“足够有趣”。
请思考下下列信息,这些(缩编过)信息由相关用户发布:
从今天起,决定离开栖息地。太贵。已经做两年Q-Link用户。第年只用两个小时(10美元)。转年,只用五个小时(25美元)。但上个月,玩栖息地花270美元!!!玩不起。你们得让它更便宜些。
界里,人们“做自己”频率有多高?为什人们会这做?这些问题让很感兴趣,需要进步研究,但收集些有趣数据:
1990年12月,亲自见五十名富士通栖息地居民。在讨论个阶段,问道:
1)你们认为自己化身是个独立存在,还是自己代表?
半人认为他们化身是独立,另半则说化身是他们“自”。
2)当你们在栖息地时候,会像往常自己那样行动吗?
270美元=57个小时,这超过他以前使用峰值100倍!
定是们把它做得“太好玩!”
另个用户说:“完全没意识到每个月要玩50个小时!”
栖息地(对些人来说)很容易上瘾。正因为如此,用户提出“打折扣”要求,并提出各种各样方案。但这些没有个可以实现,因为这些都会导致巨大损失。
然而,另个人在栖息地个月花费超过1000美元。在大约300美元和600美元时候,他收到提示他“在账单区查看他使用情况”信息。如果们能再拥有二十个这样“富豪”用户,那们就能盈利!
结果再次是半肯定,半否定。这对来说并不奇怪,因为认为只是简单地重新表述第个问题。然后意识到,在第个问题中选择“自”几个人在第二个问题上却没有选择“自”!实际分布如下:
只有少数人(26%)喜欢把自己完全投入到网络世界中去。很明显,网络空间公民感到这项技术赋予他们权利,使得他们可以尝试用不同外表安全地尝试不同社交互动。考虑到目前玩家大多是男性,经济富裕,又是电脑高手,当有其他兴趣人来到这里时,这些统计数据是否仍然有用呢?
其他社会维度
们应该考虑网络空间公民其他社会维度包括空间感、观点、z.府、经济、政治、宗教、犯罪、惩罚、包容、排斥和自发社会组织。这些都是栖息地公民所关心问题。
栖息地逸事
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