大多数系统中象限I代表“用户账户”“操作”“化身”。在网络空间里,这是个人最熟悉状态。你登录系统,在这个世界中做事情,即便只是发邮件或拷贝文件。你与系统交互,系统中其他人也可以与你交互。
象限IV是下个最熟悉状态:登出。大多数网络空间都把这个状态理解为“不活跃”“死亡”“真空”或“睡眠中”。简单地说,当你不在时候,对你而言什也没有发生。
这两个象限很好地映射到人类清醒/意识和睡眠/无意识体验上。大多数网络空间实施者在实施过程中对这些情况进行充分处理。然而,网络空间系统设计师往往忽略另外两个象限。
象限II描述机器人和代理人。这些是你离开时代表你实体。在网络空间意识领域,MUD[72]和MOO[73]正引领着实验。当然,这也引发些关于行动责任问题。当个以你名字命名机器人破坏网络空间财产、盗窃甚至是“伤害”某人时,会发生什?这象限也涵盖“自动勾结”概念,创造额外虚构人物,其唯目是收集他们资源并将其移交给你主要角色。
象限III描述迄今为止最不受重视个网络空间居民组成状态——“鬼魂”或“潜伏者”。在这种状态下,你只是个观察者,躲在视线之外,更喜欢不被别人打扰,甚至没人知道你在观察。在栖息地中,你可以瞬间进入鬼魂状态:你身体会从屏幕上消失,取而代之是屏幕角落里个小图标,代表你和其他同样作为鬼魂在观察人。们通常可以发现这些人在所有大型公共网络空间里闲逛。
和物品变化不可分割部分。
极客大神需要对奇幻角色扮演游戏、电信网络、政治学、经济学等知识有足够解。他们必须明白虚构世界里自致性必要性和实现它方法。他们需要解关于现实世界些东西,因为玩家就来自现实世界。他们需要解玩家本身,因为他们是那些会创建或破坏系统人。最重要是,他们必须知道什时候不行使自己权力。
变化主题
富士通开发者决定让他们极客大神们在幕后操作,而不是直接与玩家互动。所有在线支持人员在管理者承诺和权力下运作。这种权力分离在政治上更加稳定,让程序员可以与日常社会问题保持种舒适距离。
升天之路
在线人物和现实世界人格
网络空间因为是匿名,所以给人们提供独无二机会,在任何自己所期望事情上展现自己。害羞人可以大胆尝试,或伪装成异性。这些替代人格被接受或拒绝频率有多高?在这些网络世
被动者→活跃者→激励者→管理者→极客大神。
鼓励每个人都把自己角色向右移,结果将得到个充满活力、自给自足、欣欣向荣社区,在那里,新成员总能被鼓励成为重要公民。
存在与虚无维度
为充分考虑网络空间公民社会纬度,们需要考虑将虚拟世界中人与现实世界中人作下比较。
这张表格展示两个维度:参与程度与连线程度关系。四个象限标记为这些状态在各种在线系统中常见名称。
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