常所预期门属性:铰链、摆动木板、嵌在墙内。内部细节都是错误。名称和符号就像类比样,仅仅是部分真相。它们通过对不同事物进行同样描述,去掉所有在当前环境中看似最不重要细节,即那些与们目标最不相关东西。但是,在使用这种东西时候,无论们选择什样符号或图标、标记或标志,都应该让们想到们寻求东西——对于这个并非真正意义上门,应该代表从个地方到另个地方某种方式。谁会在乎它是如何工作,只要它能起作用就行!甚至连那扇“门”通向什地方都无关紧要:在《真名实姓》中,没有什通向任何地方,相反,主人公身体从来不动,而是在程序改变模拟现实表现形式时直保持着联网状态!
讽刺是,在《真名实姓》所描述世界中,那些表现确实从个地方移动到另个地方,但只是因为完成这工作计算机程序可以被发送到全球网络链接任意地方。尽管如此,对于网络内居民来说,所有这些都无关紧要而又难以察觉,因为计算机本身物理位置在它们模拟世界里通常都不代表任何地方。只有在小说最后行动中,那些半模拟人最终不得不保护自己免受完全模拟敌人攻击时,程序才必须跟踪他们思维计算机踪迹,然后他们便使用普通手段,比如军事地图和地理图表。
奇怪是,这也是普通大脑内部情况:它也缺乏任何真正意义上位置感。可以肯定是,大多数受过教育现代人都知道,思维是在头脑中进行,但这是在被告知之前,没有人知道东西。事实上,如果没有教育帮助,人类根本就不知道大脑中存在这样东西。也许们倾向于把思维位置放在脸后面,因为脸是许多感觉器官所在地方。但即便这种印象也不完全正确,例如,大脑视觉中心远离眼睛,在大脑后部,个未受过教育人是想不到它们在这里。
无论如何,关键点是,《真名实姓》中图标不是用来代表真相,即指定对象或程序如何工作真相,这恰恰不是图标作用。相反,图标目是表示个对象或程序可以使用方式。而且,由于使用想法位于用户脑海中,与它所代表事物无关,所以图标形式和图形必须适合用户在自己成长中获得符号。也就是说,它必须与切心理过程联系起来,这种心理过程是表达意图最流畅、最具表现力工具。这就是罗杰代表观察者方式与他大脑习得代表青蛙方式相同原因。
这种选择符号和图标来表达实体功能原则——更确切地说,用户对它们预期态度——已经成早期快速交互计算机系统设计师第二天性。这些系统即早期电脑游戏,它们正是弗诺·文奇小说主要背景另层面祖先。20世纪70年代,“图标要有意义”概念由施乐公司艾伦·凯研究小组提出来,用于个人计算机,但就在20世纪80年代初,经过苹果电脑公司史蒂夫·乔布斯研究团队进步工作,这概念进入计算机g,m主流,融入麦金塔电脑中。
在同时期,也有些鲜有人知尝试去开发图像表现方法,不是
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