家永远不用考虑投资这回事。相比之下,许多现代桌游或计算机游戏都把投资增长当作重点。
其中特别有趣是模仿文明战略游戏,如《世界》(Minecraft)、《卡坦岛》(TheSettlersofCatan)和(锡德·梅尔策划)《文明》(Civilization)。这些游戏可能是设定在中世纪、石器时代或某些想象童话王国,但原则永远相同,而且定源于资本主义。玩家目标就是要建立座城市、个王国,或者种文明。开始可能只有个很简陋基础,可能只是村庄和附近田野。你手上资产能提供最早批小麦、木材、钢铁或黄金,而你必须好好投资这笔财产:有些资产用来购买没有生产力但却必要工具,比如士兵;有些资产用来购买些生产资料,比如更多村庄、田野和矿藏。这里制胜策略,通常就是把生产资料尽可能最大化,至于那些没有生产力但却必要工具则勉强可维持就行。只要能盖出更多村庄,就代表下轮你能有更多收入,于是不但可以购买更多士兵(只有在必要时候),还能继续扩大对生产投资。很快,村庄就能升级为城镇,能够建造大学、港口和工厂,能够探索海洋、建立文明,最终赢得游戏。
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