“作战单位数量少,再加上舰队战斗频率、持续时间远比地面战斗更长更多,因此,太空舰队之间战斗是可控。你无法操控名士兵躲闪子弹,规定他射击目标和奔跑路线,可是,你却可以控制艘战舰,支舰队在战斗中几乎所有细节。包括航行路线,转向角度和齐射时间。”
黑斯廷斯说到这里,微微休息下,缓缓道:“因此,太空战斗,也被称为‘细节战斗’,指挥官需要将指挥深入到舰队和战舰每个细节中。”
胖子认真地听着。
虽然黑斯廷斯说这些,对于个哪怕是资质最普通军校指挥系学员来说都是最基础知识,可是对胖子来说,却是全新。这些东西,无论是只做战例分析,只引导他思考拉塞尔,还是当初曾经在《决胜千里》这个指挥游戏中指点过他些规范指令玛格丽特,都从来没有讲过。
“细节战斗。”胖子喃喃地咀嚼着这句话。
需要做,只不过是根据战场局势,选择相应阵型和战术而已。这些阵型战术,军事教科书上都有,都是经过千百年来战争锤炼经典之作。掌握它不困难,困难是运用。”
“阵而后战,兵法之常,运用之妙,存乎心?”
胖子脑海中迅速想起自己在加里帕兰实验室里,学习指挥学时看到句话。
“对。”黑斯廷斯赞许地点点头,说道:“太空舰队作战说难难,说简单也简单。说它难,是因为地面上战斗是平面,而在太空中战斗则是立体。地面上战斗,无论是机甲还是战机,只要以大地做底就能绘制出张战争平面图来。可在太空战斗中,战舰却可以任意翱翔。”
说着,黑斯廷斯问胖子:“你能在张二维平面棋盘上下出三维立体棋吗?”
黑斯廷斯道:“千百年来,太空舰队战术已经成个相对固定体系。就像冷兵器时代布阵,也像是下棋,只要你掌握定式,并深入地研究这些定式变化,那,你就会发现无论你对手把棋放在什位置,总有相应定式变化可供参考。当然,定式不是万能,们不可能掌握所有定式,更不可能知道由此出现那无数种变化。”
说着,他对胖子道:“你匪军舰队,就是个打破传统例子。”
胖子嘴角咧,难免有些得意。
“定式是死,人是活。双方对阵,比是谁能更灵活地运用
胖子飞快地摇头,腮帮子甩得都快飞出去。
人类在地球上生活而培养出方向感,是普通人理解太空作战最大障碍。尽管为人类这习惯,绘制不少星际平面图,可那是地图。谁也没办法将场太空战役,压缩到张平面图上。
人类指挥官想要指挥作战,就必须遵守太空空间规则!
“说它简单,倒也真很简单。”黑斯廷斯淡淡地笑道:“虽然战场是宇宙空间,地形要比地面复杂,可因为战舰珍贵稀有,使得每场太空战斗都会对双方兵力、资源产生远比地面更大影响。”
“艘太空战舰,哪怕是艘最基本护卫舰,跟个士兵或辆机甲比起来也要珍贵成千上万倍。因此,没有哪个国家能够在太空中投入像地面那样不计其数作战单位。”
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