牧宿星观察下电脑上立绘,很快就明白这种违和来源。
对于这种类型游戏,绝大多数制作商都会选择将人物立绘外包,换句话说,游戏中几十个立绘,往往是不同画师作品,在工作室没有特意设置美术总监,用以把握游戏整体美术风格和气质情况下,很容易出现单个立绘看起来赏心悦目,连串看下来却会令人感到违和情况。
正好他也打算做点别什,来调整下制作魔圆心情,牧宿星想想,索性游戏立绘逐拉出来,认真看遍,对所有立绘做个整体上微调。
接下
更何况,《远征少女》在玩法上,相比同类型云速游戏,其实是没有多少缺陷,在这种情况下,出色美术极有可能真起到意料之外效果。
蒋玉成不以为然。
在他看来,游戏核心是玩法,哪怕美工将卡面效果优化得再好,也很难挽回流失玩家。有这个时间和精力话,还不如将美术重心放到新游戏上更有意义。
心里怎想是回事,双方合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这种细节上反驳自家老板,便笑着应和道:“有道理,谁让这年头大家都看脸呢。”
知道对方心底并没有相信这种说法意思,牧宿星笑笑,也没有多做解释。
星也不在意。
他理解蒋玉成怀疑,事实上,对方怀疑本身也没有错。牧宿星确不懂游戏制作。
——但他懂美术。
牧宿星想想,道:“如果从美术方面入手呢?”
蒋玉成微愣:“什意思?”
前世确不乏有类似事情出现,但这点到底对《远征少女》有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回头回画影继续执导《魔法少女小圆》,中间有空余摸鱼时间,再试着能不能对《远征少女》美术做定优化和改进。
有关荆棘互娱收购就此结束,确定近期工作方向和内容,牧宿星很快就将精力重新投入到魔圆制作中,等他终于抽出时间,来查看《远征少女》各项资料时,已经是个星期后。
他在电脑上打开蒋玉成发过来美术文件。
牧宿星没做过游戏美工,但作为画师基本审美还是有。趁着午间休息时间,他将《远征少女》所有卡牌立绘都扫遍,很快就发现些违和地方。
严格来说,倒也不算是《远征少女》特有违和点,而是……
“如果们从美术方面入手,增加卡面精致度和角色皮肤精致度,也许能够会起到些意想不到效果。”牧宿星说道。
如果是其他类型游戏,牧宿星或许还没什把握和自信,毕竟游戏美术做得再好,如果玩法不过关,玩家们样不会买账。可《远征少女》毕竟是款策略卡牌手游。
在这种类型游戏中,卡牌卡面角色颜值,是占据相当大比重。
也正因如此,后来玩家们针对这种美术占比较为重要游戏,再碰到不断在玩家忍耐边缘来回试探策划时,往往会玩笑般吐槽:当睿智策划又开始刷存在感时候,就知道,牛逼美工们又要出来拯救世界╮(╯▽╰)╭
这种说法固然有夸张成分,在某种意义上,也确验证玩家们对这类游戏中美术看重。
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