正如同几年前画影在收购荆棘互娱时所承诺那样,画影动画并不会强制画影游戏去制作什特定游戏,但同样,荆棘互娱想要拿画影投资做游戏,也需要经过总公司批准,才能拿到投资款项。
牧宿星推门进来时候,画影娱乐几个负责人正围着起,讨论着款准备明天就上交审核新游戏。
“这个数据会不会太离谱?”
“要说,这游戏们就不该做现实向,虽然游戏不等于现实,但万要是被打脸,那岂不是很尴尬?听说很多战队粉丝也挺凶残,咱们这角色数值个设置不科学,恐怕都要被喷死吧?”
因为是在自家工作室,游戏部几人都没有刻意降低音量意思,是以,牧宿星刚从外头进来,便是将几人议论字不漏听个正着,这会儿便是奇道:“什游戏,居然还牵扯到现实?”
方才还在和闻飞航掐得起劲方连犹豫会儿,最终还是摇摇头:“还是选《哈利波特之阿兹卡班囚徒》吧。”《火影忍者》虽好,却到底是2D动画,他向往发展方向,却是CG和VR这样技术流。
选择哈利波特系列,对他来说也是宝贵锻炼机会。
牧宿星并没有在这个环节上耽搁太久。
在初步确定各自选择后,牧宿星很快便将注意力短暂转移到其他部门。
他先是去趟漫画部门,和正在连载无限流题材漫画作者聊两句,既是开拓对方思路,也是种叮嘱——牧宿星希望,在画影漫画无限流题材漫画中,可以适当引入与画影主题乐园相关设定。
尴尬境地。
长此以往,原着漫画粉丝自然怨言颇深。
明明是那优秀漫画作品,改编后长篇动画却随着连载越来越拉垮,这粉丝们能不生气吗?
这也是牧宿星放弃持续周更原因。
相比在漫画连载时便同步动画化平行世界来说,画影动画虽然没有追上漫画剧情困扰,但为动画本身质量,该停更时候,自然还是要停。
远不说,画影主题乐园可是有鬼屋。
根据牧宿星设想,画影主题乐园主题,始终定格在“二次元”上,换句话说,主题乐园内部游玩设施,理应与画影动画旗下作品息息相关,并随着画影作品更新而更新,鬼屋当然也不例外。
第期画影鬼屋主题,是前不久刀下“亡魂”无数《魔女之家》。
等到画影主题乐园游客差不多玩够《魔女之家》主题鬼屋后,那时候主题乐园,自然也是要更新鬼屋主题。
漫画部后,则是牧宿星提前约好画影游戏部。
是以,面对方连询问,牧宿星这会儿便是肯定道:“当然。”
“具体停更频率和时期,到时候会根据动画实际连载剧情进度决定,目前可以确定是,中间肯定会有给大家休息时间,”牧宿星坦诚道:“这也是为动画本身质量着想。”
有牧宿星保证,众人也不再犹豫。
“那选《火影忍者》好,对这个题材比较感兴趣。”
“选《海贼王》!以前就更想做类似海盗啊,大海之类题材,可惜这个题材太冷,又没有合适企划,这才放下,现在总算有机会圆梦!”
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