既然是角色,那必然就会有数值。
你给这个角色指挥能力设置为200,那个人物指挥能力设置为150,粉丝们和选手本人,能乐意吗?
牧宿星想想,道:“这个其实是无所谓。”
和平行世界不同,在蓝星,作为体育竞技中种,电子竞技热度几乎只在足球之下,官方对这些衍生态度,其实就和平行世界足球职业联赛,对《足球经理》这类游戏观感差不多。
不仅谈不上反感,有时候,对于游戏中数值出众,但是现实中却名气般选手,还会稍微考察下,反过来将游戏数值作为现实种参考。
考虑到自家老板迟早会看到眼前游戏企划全貌,见对方这会儿主动问起,蒋玉成也没有隐瞒意思,当即坦诚道:“这是款以电子竞技为主题模拟经营游戏。”然后给牧宿星介绍大致玩法。
牧宿星大概听会儿,便明白他意思。
游戏名叫《冠军经理人》,顾名思义,在这款游戏中,玩家将会扮演电竞战队中经理人职,玩法上则包括在转会期买卖队员,带领队员打比赛,处理比赛时、比赛外突发事件等等。
简而言之,游戏中切玩法,将会完全模拟现实中战队经营,玩家可以通过自己努力,带领战队争取每个赛季冠军,打造属于自己王朝;也可以培养实力与商业价值并存明星战队,将战队培养为世界第豪门。
几人争议核心在于,为增加游戏代入感,这款游戏设定并不架空,而是完全按照现实来。
牧宿星想起那部在平行世界大受欢迎,名为《全职高手》电竞小说,想想,还是决定提醒对方几句:“其实,比起角色数据,觉得,你们完全可以考虑设置些比较有人情味细节,将其作为核心卖点。”
“有人情味细节?”蒋玉成奇道:“这个怎说?”
换句话说。
在现实蓝星电子竞技职业联赛中,所有叫得上名号,叫不上名号职业战队、选手乃至各俱乐部经理人,都会存在于这款游戏之中。游戏在发布以后,将会以现实中个赛季为期限,进行游戏资料片更新。
与此同时,玩家选择,也有很多。
对于玩家来说,他们既可以选择自己喜欢战队,在游戏中帮助自己本命战队获得胜利,在游戏中实现现实中注定无法达成遗憾;也可以选择低级联赛中闻所未闻透明战队,从最低联赛开始步步爬起,感受从零开始养成小战队乐趣。
这样游戏固然好玩,但同样也有弊端——正如同他们讨论时所说那样,游戏中每个角色,几乎都是真实存在。
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