当然,猎人和猎物之间可以互相转换,时不时就有猎人变成猎物,加入逃亡队伍。比起前几天惨烈又热血战事,第六天晚上仿佛变成躲猫猫,惊悚之中还带点欢脱。
而这晚是开战以来规模最大淘汰潮,足足有70%玩家被送走,第七天早,复活次数刷新,三大主流阵营公会联盟只剩下不到半部队,而其他散人势力更惨,大多数只剩下四分之到五分之人马。
六天以内解决战斗算盘落空,不过部队规模小,需要投入资源也减不少,各大公会联盟只能带着剩余部队又打六天,基本弹尽粮绝。
而到第三个周期,也就是第十三天早上,米尔顿星只剩下六家公会联盟,炎黄联盟是其中之,也是相对来说实力保存最好势力。而所有被淘汰玩家并没有离去,依然乘坐着战舰在米尔顿星外层空间观战,开盘下注谁才是决赛圈赢家。
因为容错率变得更低,所有人都越发小心谨慎,在这种情况
无限财团阵营变故在整个国战里只是个插曲,在部分玩家当场改换门庭之后,热度便迅速消退下去,各个公会联盟继续把注意力放在彼此互掐上面。
战事天天发展,每天都有大量玩家被淘汰出局,因为复活次数越来越少,幸存公会联盟变得越发谨慎,不敢再浪,再加上不少公会已经被淘汰出去,整体反而不如最初两天激烈。
因为炎黄联盟直排在榜单第,不停滚雪球,优势太大,黑星军团派系在第五天时候遭到反黑星战线、三大文明战线和堆散人公会联盟联手阻击,发生场开战以来最为惨烈战役。
炎黄联盟虽然在平均实力、复活次数方面占据优势,但毕竟在人数上吃亏,无法继续保持优异战损比,平均阵亡次数从5.89蹿升到7.38。
然而炎黄联盟前几天积攒优势太厚实,即便这仗损失不小,也依然没有掉下榜单第。因为在这战之前,唯独炎黄联盟阵亡次数没有破6,其他公会联盟基数太高,比如榜单第二名是三大文明战线九月议会,血战场之后,他们平均阵亡指数从6.71上升到7.68,战损是赢,可总值还是不如炎黄联盟,没能完全扯平差距。
根据论坛分析,平均阵亡指数阈值是9,超过这个数值便意味着部队失去战斗力,现在各大公会联盟已经无限逼近这个数字。
第六天,还没淘汰势力都不想掀起战事,似乎都抱着捱过这天刷新复活次数打算,米尔顿星下子冷清不少,只有零星战火。
然而到夜晚,星球又忽然热闹起来,各个公会联盟开始疯狂火拼,在此时动手,便是为卡时间。
因为个玩家在六天内用完复活次数便算作永久淘汰,即便过第六天刷新次数,也没有重新参战资格。而各个公会联盟打算,就是在第六晚用复活次数较为健康部队大规模淘汰平均阵亡指数达到9.0“重伤员”,削弱对手部队,这样来,过凌晨刷新,就基本等于零战损。
第六天晚上直接演变成场大逃杀,无数玩家四散奔逃,只想苟过今晚,而其他稍微健康点玩家则化身为猎人,*笑着追杀“重伤员”。
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