就在季汀愣神功夫,小光团汇聚成大光团,被食物引诱邪神再次挥出触手,让此处重归黑暗。
第次尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再次重开游戏。
这次他没浪费时间在观察数据上,上来就直接建立联系,新建页面,加入新体系设定,或者准确来说,个有些复杂代码。
这个程序主要用来进行筛选符合标准NPC,在筛选出NPC后,自动修改对方各项数据,并为对方增加对应buff。
季汀对代码编程窍不通,但智能生命在这行独占鳌头,诺亚提供程序,足以起到他们想要效果。
诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”
主神没话说,于是季汀拿到份详细操作方案,反复看几遍后,他再度用管理者权限启动游戏。
黑暗涌来。
在主神将凭空消失那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里开局又变回之前模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地分界。
在季汀朝下方城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。
点之后,主神跟诺亚讨论起如何帮助游戏演化出基础社会形态。
“从季汀描述来看,重点在于如何避免邪神直接摧毁文明小火苗。初始社会形态在邪神面前太过脆弱,们得想办法给他们增加点特殊能力。”
主神在数据库里翻阅遍《邪神乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到关键词。
【跑团?大纲文里其他因素,克系、邪神、全息全都已经出现,只有跑团还没出现。】
诺亚花点时间浏览跑团这个概念以及相关文本资料,然后整理份魔改版。
唯难点在于,季汀能不能在如此短时间内默写出这段编程。
季汀
光团个接个亮起来,驱散黑暗,照亮下方世界。
季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他入场就按照诺亚建议,集中注意力感知那些光团。
这对他来说轻而易举,他轻松跟城镇以及NPC建立联系——并非能沟通联系,而是更接近于“游戏编辑”联系。
建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前游戏背景以及NPC进行修改,详细到NPC各项数据以及身份资料等信息。
这些密密麻麻可修改内容进步加强“游戏策划”实感,不过季汀没在这方面浪费时间——个个修改NPC数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。
“按照既定规则来太死板,《邪神乐园》这个大纲文关于跑团这个因素写相当宽泛,所以认为们可以在这点上进行二次发挥……”
诺亚在那侃侃而谈,易诺边翻阅《邪神乐园》这个大纲文,边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”
季汀摇头,理直气壮:“就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很配吗?”
与此同时,介绍完魔改版诺亚正在询问主神意见:“……就这样,你觉得怎样?”
【觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有守密人、骰子以及判定就都能叫跑团。】
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