【但们还没跟那几个信仰侧文明谈妥每个信仰侧分配到NPC数量,而且这只是个连半成品都算不上游戏框架,担心他们参与游戏演化,会对后续造成其他影响,比如说故意扩大自身信仰在游戏中信徒数量等。】
诺亚不在意这些细节:“就是因为这样,所以才算得上公平,这些信仰侧与其跟们扯皮,倒不如靠自身实力在游戏演化过程中占据优势。”
“你不觉得这样来,游戏背景设定会更真实吗?”
“如果真有某个信仰发展得过于失衡,问题也不大,”诺亚看眼季汀:“不过是季汀在后台调整下相关数据就能解决小事。”
在这段时间接触后,主神没之前那单纯,他指出诺亚话里问题。
顺利完成默写,于是默剧发生变化,光团数量变多,最后形成大光团更是前所未有明亮。
当黑暗再次涌来时,光团就像风中摇曳蜡烛般,摇摇欲坠,似乎随时会熄灭,但始终没有熄灭。
至此,游戏演化进入个新阶段——与黑暗抗争阶段。
见到这幕,季汀立马开始下步——完善方才默写编程,让它用来筛选数据更为精准,附带BUFF更多,到这步,季汀所写编程已经满整整页。
大光团中开始出现不同颜色,黑暗时而侵蚀部分,时而被光团击溃部分,双方来回拉锯,短时间内似乎分不出胜负。
【如果真是动态演化而成游戏设定,就算季汀想改,也不是调整下相关数据就能解决小事,这会波及无数NPC和无数背景设定,是个麻烦且巨大工程。】
诺亚赞同这点,语气依旧十分轻松:“修改起来太麻烦话,把切推倒重来,不就简单多吗?”
主神被说服。
季汀感受下邪神动态,祂依旧睡很香。
下方这些看似有来有回对抗,仅仅只是邪神在睡梦中转瞬即逝呓语,压根算不上真正对抗。
确认情况暂时稳住,季汀退出游戏,询问诺亚他们下步要怎做。
“理论上来说,在你退出游戏后,游戏应该不会继续发生变化。但考虑到天枢特殊性,觉得们最好不要浪费时间,”诺亚果断作出决定:“把NPC版本游戏舱送到信仰侧那边,让他们尽快登陆游戏,参与到游戏演化之中。”
主神指出问题。
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