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第三百六十一章 体验(1 / 4)

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她对向坤能力,还是很有信心

但她不管怎想,也没有想到,向坤做出来,会是这款纯声音形式“游戏”。

刚到这边,听杨真儿介绍这游戏怎时候,张倩脑子里冒出念头是——这不就是个用AI语音来主持跑团游戏?这种TRPG类型,还是适合小圈子以及线下面对面玩,线上话很难做起来吧?

但跟着玩几个小时后,张倩便知道,这个游戏和跑团游戏以及其他扮演类游戏,在体验上有很大不同。

它并不需要每个人有详细角色卡,并不需要提前定义各种详细属性,也不需要先解各种具体、繁复规则,基本开头只需要定义好角色姓名和些基本特性,其他游戏都会负责安排好,慢慢在游戏过程中解就是。

向坤临时接手晚饭,自然比不上他精心准备、提前备好食材、琢磨过食谱大餐。

不过好在唐宝娜和杨真儿买食材也都是很贵,基础口感和味道在那,向坤只要大差不差地做出来就行,难吃不到哪去。

而且今晚过来人,现在注意力都被向坤那个游戏给吸引注意力,吃东西时候,讨论也还是游戏内容。

不仅是刚刚吃饭前玩过游戏人,后来赶到几人观摩会,跟着听会“故事”,也是兴趣盎然,更是急着吃完饭后也加入到游戏中。

张倩边吃饭,边问着向坤有关游戏些事情。

在这个游戏里,传统游戏特性其实被大幅降低,基本上不需要玩家进行太多思考和操作,玩家就像在听个自己也参与其中故事,随着时间推进,代入感会越来越强。配合各种实时音效、各种BGM,能调动玩家情绪,随着剧情推进,或喜或悲,或哭或笑。

在玩其他游戏时候,不论游戏故事剧情多棒,玩家还是很少能脱离出在“玩”游戏感觉,因为“游戏”属性太强

但向坤做这个游戏,那讲述故事声音,非常切合所讲内容,听着听着,不自觉地就沉浸进情节中、故事里,然后不自觉地就开始认真地“扮演”起自己角色。

在不同故事里,不同类型角色,说话风格是不般来说普通人很难放开用不同于正常状态声音来进行表达。

即便是张倩,最开始时候也确实是有些放不开,在那个武侠背景故事里,她说

老实说,她昨天得到邀请,得知今天要过来唐宝娜家试玩向坤做游戏时,是有些意外

她没想到向坤之前说游戏,居然这快就做出来。就算考虑到向坤可能找团队帮他,这个开发速度也确实有点快——就算春节期间完全不休息,现在距离向坤在铜石镇说要做游戏,也才半个多月时间而已。

除非那时候向坤就已经做得差不多,但从他当时说话来看,又不太像。

所以今天过来之前,按张倩预计,向坤这短时间做出来游戏,大概率是个相对简单甚至简陋“小游戏”。

不过现在是移动互联网时代,很多运行于手机平台上“小游戏”都能十分红火,获得丰厚收益。张倩也毫不怀疑向坤能力,即便只是“小游戏”,向坤做出来“小游戏”,也定会有令人眼前独到之处。

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