她对向坤能力,还是很有信心。
但她不管怎想,也没有想到,向坤做出来,会是这款纯声音形式“游戏”。
刚到这边,听杨真儿介绍这游戏怎玩时候,张倩脑子里冒出念头是——这不就是个用AI语音来主持跑团游戏?这种TRPG类型,还是适合小圈子以及线下面对面玩,线上话很难做起来吧?
但跟着玩几个小时后,张倩便知道,这个游戏和跑团游戏以及其他扮演类游戏,在体验上有很大不同。
它并不需要每个人有详细角色卡,并不需要提前定义各种详细属性,也不需要先解各种具体、繁复规则,基本开头只需要定义好角色姓名和些基本特性,其他游戏都会负责安排好,慢慢在游戏过程中解就是。
向坤临时接手晚饭,自然比不上他精心准备、提前备好食材、琢磨过食谱大餐。
不过好在唐宝娜和杨真儿买食材也都是很贵,基础口感和味道在那,向坤只要大差不差地做出来就行,难吃不到哪去。
而且今晚过来人,现在注意力都被向坤那个游戏给吸引注意力,吃东西时候,讨论也还是游戏内容。
不仅是刚刚吃饭前玩过游戏人,后来赶到几人观摩会,跟着听会“故事”,也是兴趣盎然,更是急着吃完饭后也加入到游戏中。
张倩边吃饭,边问着向坤有关游戏些事情。
在这个游戏里,传统游戏特性其实被大幅降低,基本上不需要玩家进行太多思考和操作,玩家就像在听个自己也参与其中故事,随着时间推进,代入感会越来越强。配合各种实时音效、各种BGM,能调动玩家情绪,随着剧情推进,或喜或悲,或哭或笑。
在玩其他游戏时候,不论游戏故事剧情多棒,玩家还是很少能脱离出在“玩”游戏感觉,因为“游戏”属性太强。
但向坤做这个游戏,那讲述故事声音,非常切合所讲内容,听着听着,不自觉地就沉浸进情节中、故事里,然后不自觉地就开始认真地“扮演”起自己角色。
在不同故事里,不同类型角色,说话风格是不样,般来说普通人很难放开用不同于正常状态声音来进行表达。
即便是张倩,最开始时候也确实是有些放不开,在那个武侠背景故事里,她说
老实说,她昨天得到邀请,得知今天要过来唐宝娜家试玩向坤做游戏时,是有些意外。
她没想到向坤之前说游戏,居然这快就做出来。就算考虑到向坤可能找团队帮他,这个开发速度也确实有点快——就算春节期间完全不休息,现在距离向坤在铜石镇说要做游戏,也才半个多月时间而已。
除非那时候向坤就已经做得差不多,但从他当时说话来看,又不太像。
所以今天过来之前,按张倩预计,向坤这短时间做出来游戏,大概率是个相对简单甚至简陋“小游戏”。
不过现在是移动互联网时代,很多运行于手机平台上“小游戏”都能十分红火,获得丰厚收益。张倩也毫不怀疑向坤能力,即便只是“小游戏”,向坤做出来“小游戏”,也定会有令人眼前亮独到之处。
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