用两个小时,十几个人全都起块体验个赛博朋克风格故事后,大家才意犹未尽地停下,开始开着视频来进行探讨。
游猛和刘财福除喊666外,基本没有什其他意见,让他们投多少,他们就根据能力投多少,反正本来就已经做好决定,与其说是投产品、公司,不如说是投向坤。更多不在于出多少钱,而是个参与感。
自成同样也很兴奋,作为和向坤大学同专业背景“业内人士”,他对于这游戏所展现出来技术,也是十分敏感,有点怀疑这游戏是不是向坤自己做,难道向坤其实已经跟某些巨头合作,这游戏是共同开发出来?但如果是那样话,哪有他们入场机会?
提问最多,依然是张倩。本身对这件事最上心也是她,按照之前在铜石镇商量好份额,她也将会是最大出资方。
“向坤,你有没有想过,这个游戏收费方式?是卖点卡月卡,还是卖道具?”张倩问道。
话还是现代都市风格。但是随着故事推进,她参与度增加,不自觉地就开始用适合武侠风格语言来参与游戏,开口闭口都是“兄台”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“给死!”……
这种真正深入地扮演,而且是与其他人交流、融入剧情扮演,会给人带来种真在过另个人生快感,对故事中事件,有很强参与感。
而更重要是,张倩发现,这种模式完全不需要事先认识群玩家,并不需要先融入个小群体,更不需要面对面、看到对方——反而不看到更好、更方便代入,不会互相影响。
这样极低入手门槛,确实极为适合做成网络游戏,方便单人用户加入。
在游戏结束后,张倩稍回想,也惊觉这游戏所体现出来技术强大。
向坤笑道:“这个问题嘛,交给们运营总监唐宝娜唐总监来回答。”
唐宝婷、高遥、杨真儿等人立刻鼓掌起哄:“请唐总监讲话。”
唐宝娜瞪向坤眼,然后有些紧张地扶下眼镜,说道:“不是什总监啊,也不懂运营,不过这几天跟真儿、老夏、向坤有讨论过这个问题,们想法是,初期完全免费,等到玩家数量平稳后,按游戏次数来收费,次收固定费用。这个次,就
语音识别、转化为文字技术,并不稀奇,很多大厂都有这方面技术,并且已经十分成熟。但向坤这个游戏语音识别准确率,以及对识别后内容进行判断准确度,却是非常让她震惊。
这个语音引擎,同样是她到现在为止,听过最像真人、最流畅,情感表述都恰到好处,并没有太多生硬突兀地方。
还有那根据所有玩家选择而不断地变化、形成故事线,同样是非常流畅,各种逻辑链条都很完善清晰。甚至还会根据玩家前期些对话,提前埋设伏笔,然后在后期“反转”,给人带来“惊喜”。
这使得她在玩游戏过程中,度怀疑,是不是有真人在游戏背后,负责编排剧情,以及念旁白……
吃完晚饭后,通过视频连线,跟铜石镇游猛、刘财福,还有已经等候多时自成说明下游戏情况,然后开始远程教他们安装游戏客户端,介绍游戏玩法。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。