还有钢铁侠武器,特别是那些精巧小型武器,时间太过久远,杜克也不能记得这些细节,对这些小装备设计让他绞尽脑汁,漫威支持这时发挥重要作用,凯文·费奇给杜克带来本钢铁侠圣经——《钢铁侠》诞生四十多年来使用全部武器道具大全。
近半个世纪来,许多卓越漫画家设计诸多令人大开眼界神奇武器,这些给杜克和武器特效师阿迪·格兰诺足够启发。
所以,电影从来都是不是个人英雄主义产物,而是整个团队紧密合作结晶。
整个后期特效制作非常繁琐,就连小罗伯特·唐尼通过动作捕捉生成特效战衣,也必须使用CG进行数次修饰。
有选择自由,但杜克始终认为电影拍出来就是让人观赏,能得到广泛支持电影,才是他想要制作电影。
再说,拍部影片就赔部导演,在好莱坞这个生态圈里,真能拿到权势?
从开始到现在,杜克从来都不是个单纯导演。
最简单个问题,斯坦利·库布里克和史蒂文·斯皮尔伯格,放眼整个世界,在广泛观众群体中,谁名头更响亮,谁在好莱坞地位更高?
文艺向导演有文艺向导演生存法则,但那根本不适合杜克,如果他当初选择文艺向导演路,能有今时今日地位?
哪怕是个蠢货,也知道在好莱坞这绝对没有可能。
好莱坞终究是靠商业成绩说话个圈子。
尽管杜克鼓励特效师发挥想象,来积极创作,但团队创作发挥前提是必须保持在准许角色范围之内——个英雄式人物,穿着十分合适人形装甲,并可以飞行。
比如钢铁侠飞行画面虽然由小罗伯特·唐尼使用动作捕捉拍摄,但工业光魔还需要添加飞行效果,飞行场面是影片诸多重头戏中个。
战甲飞行时反作用力大小和喷气火花样式都至关重要,工业光魔制作很多版效果供杜克参考,经过数轮修改,他才敲定最佳版本。
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