杜克想要在后期制作中实现,是《黑暗骑士》完全可以脱离出漫改电影范畴,作为部独立存在影片。
如果站在电影角度上来考量,杜克剪辑中要做,是尽量不把漫画原作当做文本来使用,仅仅借用漫画中人物关系,重新塑造故事主线,用另外方式和讲故事技巧,来打造成《黑暗骑士》成片。
这是种坏事,如果电影质量有问题,必然会被漫画粉丝口水淹没。
但这也是好事,脱离漫画风格限制,导演可以更加自由发挥,让在戏剧化高潮在故事情节矛盾和冲突之下,更具备张力。
感,定程度上来说在降低,例如像《钢铁侠》这种另类超级英雄,就受到欢迎。
同样,这种带有严肃电影特征与创作倾向超级英雄电影,可以说是顺应潮流而产生。
当然,在这样戏剧化情节为主导电影里,把人物走向定位在“正邪交替”两难中,并且为反派安置极强逻辑性和思辨性,再加上些奇观化展示和发生在黑夜故事,完全可以为观众带来种新鲜刺激。
在这种风格电影里,反派也是关键,如果反派只是漫威电影中脸谱化人物,这种风格就会失衡。
于是,反派往往和正派类似,师徒用自己观念改造这个社会,为这个目,他们不惜采用“突然死亡”休克疗法来治疗这个社会。
这样天然就拔高反派层次或者说逼格。
甚至未来超级英雄能维持多久强势发展,在很大程度上,就是看反派。
在首部蝙蝠侠电影里也加入定暗黑风蒂姆·波顿,他所擅长是种哥特化表现手段。
这种表现手段在好莱坞修正主义下,已经与故事本身没有太大关联,而关乎角色装扮、布景、化妆,他所拍摄《蝙蝠侠》和《蝙蝠侠归来》,场景几乎都在黑夜笼罩之中,故事涉及到死亡、异教等哥特和暗黑必备元素。
这种具有波顿式特色超现实、未来主义、混搭,其实与杜克想要实现风格并不同。
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