这个镜头前期制作高精度样片,包括特效如何展现等等,精细样片可以方便杜克研究如何处理绝技表演和真人实拍,以及需要制作哪些特效来配合此镜头。
最后呈现效果也是多种制作方法混合体,微缩模型和特效,制作飞机机翼断裂场景,绿幕抠景替换,再配合真实飞机模型和两位实景拍摄演员,最后加入跳伞CG动画,完成这个高难度镜头实现。
另外个片段是足球场爆炸效果,影片当中毁灭者贝恩,在足球场引爆炸药,制造场地崩塌场景,为营造逼真现场效果,团队利用可视化预览来策划实景拍摄,在这个场景中,特技演员要从位于场地上方平台裂缝中掉落下来,为配合效果,团队用CG动画制作些额外演员,整个运动场地也都是由CG制
经过短暂休息调整,杜克迅速转入到《黑暗骑士崛起》后期制作当中,与过往样,他仍然选择华纳制作厂作为后期制作大本营。
参与制作特效团队同样来自工业光魔及其众多合作伙伴和下级承包商,团队特效总监曾与杜克起制作过所有《蝙蝠侠》系列电影和《盗梦空间》,在他领导下,团队已经制作出不少视觉特效和动画镜头,震撼场面也得到杜克认可。
按照杜克规划,这部影片时长最少也有两个半小时,电脑特效视效镜头将超过3000个,甚至有些镜头会让人目不暇接。
从数量上来说,这些特效镜头制作是超级英雄电影所必须。
这也充分反映杜克这个导演制作方法和制作理念,即尽可能利用特效制作,实际拍摄镜头很多都需要经过电脑特效处理,这样做好处是,使影片画面呈现尽可能庞大而又具备冲击力。
而且那些实拍镜头也会对特效镜头制作,提供足够数据基础,这种做法可以创造种高水平现实,即视效画面能够匹配实景图像高画质,也更接近杜克想要影片状态。
早在前期筹备之初,后期团队就投入很多时间来进行文件制作、勘测地形、扫描剧组成员、精确记录现场照明等,为达到更好效果,团队还专门为这部电影开发个关键工具,那就是可在现有管线和照明设置条件下工作光线跟踪渲染系统。
这种系统能够准确计算不同曲面之间能量交换,为不同曲面创造真实灯光效果,这个过程要求有强大计算机能力来进行计算,而且利用此技术制作出来效果会相当完美,因为它让些物体,如蝙蝠摩托车和蝙蝠侠机车看起来有种固有真实感,能够很容易对其进行调整。
值得提是,这种新款工具箱制作效果时,不需要给出精确分级指令,如让曲面看起来更亮、取消加亮区、对比效果等,现在只需要调节明暗就可以实现,其效果也可以达到镜头要求,不仅简化操作步骤,也让后期制作工作更有效率。
《黑暗骑士崛起》视效分为几个重要片断,首选完成送到杜克手里,是开始空中劫持镜头,在这个场景里,演员从架C-130高空跳伞到另架CIA喷气式飞机上,破舱而入,带着名囚犯逃脱并摧毁该喷气式飞机机翼,随后机身猛然分为二。
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